Game show 'Survivor' - Biểu tượng văn hóa Mỹ

Từ ý tưởng về một chương trình thực tế kinh doanh, mạng lưới truyền thông và văn hóa đại chúng Mỹ đã bước sang một chương mới khi Game show “Survivor” không chỉ là một trò chơi mà còn là "thú vui quốc dân" của Mỹ trong thế kỷ 21.

Chú thích ảnh
Những hình ảnh ấn tượng trong Game Show Survivor. Ảnh: CBS

Một cuộc chiến chính trị trong hình hài trò chơi

Vào tháng 5 năm 2002, tại buổi chung kết mùa thứ tư của chương trình truyền hình thực tế Survivor diễn ra tại Công viên Trung tâm New York, một cuộc gặp gỡ định mệnh đã thay đổi lịch sử truyền hình và chính trị Mỹ: nhà sản xuất Mark Burnett đã gặp Donald J. Trump, ông trùm của đế chế kinh doanh giải trí.

Về bản chất, Survivor đưa một nhóm người đến một môi trường biệt lập, nơi họ phải tự xây dựng xã hội thu nhỏ và loại bỏ lẫn nhau thông qua "hội đồng bộ lạc" để tìm ra người chiến thắng cuối cùng. Tuy nhiên, đằng sau những thử thách thể lực, Survivor thực chất là một cuộc đua tài năng xã hội.

Người chơi phải thành lập liên minh, đưa ra những lời hứa và đôi khi là phản bội chúng để tồn tại. Trò chơi này khẳng định rằng khả năng thích nghi xã hội mới là kỹ năng quan trọng nhất của con người. Các mối quan hệ trong chương trình vừa mang tính thực tế, vừa mang tính giao dịch - giống hệt như cuộc sống thực.

Từ "rác rưởi đạo đức" đến định chế giải trí

Khi mới ra mắt, Survivor đã gây sốc cho dư luận và bị coi là "thứ rác rưởi ghê tởm" vì khuyến khích sự lừa dối và đâm lén sau lưng. Những hình ảnh ẩn dụ về loài rắn và côn trùng săn mồi trong chương trình càng củng cố quan điểm về một bản chất con người đầy rẫy sự gian trá. Câu nói nổi tiếng của thí sinh Sue Hawk ở mùa đầu tiên về việc "con rắn nên ăn thịt con chuột" đã trở thành một dấu ấn khó quên trong lịch sử truyền hình.

Tuy nhiên, theo thời gian, Survivor đã phát triển thành một môn thể thao trí tuệ với hệ thống chiến thuật phức tạp. Những người hâm mộ và người chơi cũ thậm chí đã xây dựng các đế chế truyền thông để phân tích chiến thuật, biến nó thành một "giáo trình tiến sĩ" về khả năng chơi game xã hội.

Sự chuyển mình sang “kỷ nguyên tử tế”

Đáng chú ý là trong những năm gần đây, đặc biệt là sau đại dịch Covid-19, Survivor đã thay đổi từ một trò chơi "tàn nhẫn" sang một hình thái nhẹ nhàng và tử tế hơn. Thay vì tập trung vào những kẻ phản diện, chương trình hiện nay nhấn mạnh vào "hành trình khám phá bản thân" của người chơi.

Người dẫn chương trình Jeff Probst giờ đây coi trải nghiệm trong trò chơi là giải thưởng thực sự, thay vì chỉ là số tiền một triệu USD. Trong một thế giới chính trị ngày càng chia rẽ và đối đầu, Survivor - một trò chơi vốn về sự chiến đấu giữa các bộ lạc - giờ đây lại giống như một hình mẫu lý tưởng về cách con người cạnh tranh mà không có sự cay đắng.

Nguyễn Giang
Ai Cập chặn quyền truy cập vào nền tảng trò chơi Roblox
Ai Cập chặn quyền truy cập vào nền tảng trò chơi Roblox

Ngày 4/2, Hội đồng Tối cao về quản lý truyền thông - cơ quan quản lý truyền thông hàng đầu của Ai Cập đã chặn quyền truy cập vào nền tảng trò chơi trực tuyến Roblox của Mỹ do lo ngại trò chơi này không an toàn đối với trẻ em.

Chia sẻ:

doanh nghiệp - Sản phẩm - Dịch vụ

Các đơn vị thông tin của TTXVN