Tags:

Ngành game

  • 55 tỷ USD cho thương vụ kỷ lục ngành game

    55 tỷ USD cho thương vụ kỷ lục ngành game

    Ngày 29/9, tập đoàn trò chơi điện tử hàng đầu thế giới Electronic Arts (EA) - “cha đẻ” của các trò chơi đình đám như The Sims và FIFA - thông báo sẽ được liên danh do Quỹ Đầu tư công (PIF) của Saudi Arabia dẫn đầu mua lại với giá 55 tỷ USD.

  • Tiềm năng thị trường game tại Việt Nam: Từ giấc mơ tỷ USD đến điểm đến toàn cầu

    Tiềm năng thị trường game tại Việt Nam: Từ giấc mơ tỷ USD đến điểm đến toàn cầu

    Ngành công nghiệp game tại Việt Nam đang trải qua một bước chuyển mình mạnh mẽ, khẳng định vị thế và tiềm năng phát triển to lớn trên bản đồ thế giới. Những con số ấn tượng và các sự kiện quốc tế liên tục được tổ chức đã giúp ngành game trở thành một trong những lĩnh vực kinh tế kỹ thuật số hứa hẹn nhất tại Việt Nam.

  • Cách ngành game đang định hình lại tương lai của chương trình khách hàng thân thiết

    Cách ngành game đang định hình lại tương lai của chương trình khách hàng thân thiết

    Hơn 57% doanh nghiệp tại châu Á đang gặp khó khăn trong việc giữ chân khách hàng thân thiết. Trước thách thức này, các thương hiệu không ngừng tìm kiếm những giải pháp sáng tạo để tăng cường mức độ gắn kết với khách hàng. Một trong những hướng đi tiềm năng lại đến từ một lĩnh vực ít ngờ tới nhưng vô cùng mạnh mẽ - ngành game.

  • Thúc đẩy ngành game Việt Nam phát triển vươn tầm thế giới

    Thúc đẩy ngành game Việt Nam phát triển vươn tầm thế giới

    Năm 2024, Bộ Thông tin và Truyền thông đã phối hợp với các doanh nghiệp sản xuất, phát hành trò chơi điện tử triển khai được nhiều hoạt động quan trọng có tính chất định hướng phát triển ngành. Cụ thể, Bộ đã cấp 23 giấy phép G1 (tăng 5% so với cùng kỳ năm 2023), thu hồi 50 giấy phép G1.

  • Phát triển ngành game Việt Nam: Hình thành ngành công nghiệp tạo ra những giá trị

    Phát triển ngành game Việt Nam: Hình thành ngành công nghiệp tạo ra những giá trị

    Với sự đổi mới gắn liền với các xu hướng công nghệ trên thế giới, ngành game đã có một bước tiến mới, hứa hẹn mang lại giá trị cho nền kinh tế.

  • Ngành công nghiệp game Việt Nam hướng tới doanh thu 1 tỷ USD

    Ngành công nghiệp game Việt Nam hướng tới doanh thu 1 tỷ USD

    Theo số liệu của một số công ty nghiên cứu thị trường, Việt Nam nói riêng và Đông Nam Á nói chung là khu vực có tốc độ tăng trưởng game di động cao nhất trên thế giới, với 7,4% mỗi năm trong giai đoạn 2022 – 2025. Theo đó, Bộ Thông tin và Truyền thông (Bộ TT&TT) đặt mục tiêu trong 5 năm tới (đến 2030), ngành game Việt Nam sẽ đạt cột mốc doanh thu 1 tỷ USD.

  • Chưa nên vội áp thuế tiêu thụ đặc biệt đối với dịch vụ Game trực tuyến

    Chưa nên vội áp thuế tiêu thụ đặc biệt đối với dịch vụ Game trực tuyến

    Việc áp dụng thuế tiêu thụ đặc biệt đối với ngành Game trong nước có thể gây ra những vấn đề tiêu cực và không nên được áp dụng một cách vội vàng. Đây là ý kiến của các đại biểu được đưa ra tại Hội thảo ‘Đóng góp ý kiến về đề nghị xây dựng dự án luật thế tiêu thụ đặc biệt đối với doanh nghiệp dịch vụ trò chơi điện tử trực tuyến’ được Liên đoàn Thương mại và Công nghiệp Việt Nam tổ chức ngày 30/3 tại Hà Nội.

  • Ngành game Việt Nam có nhiều tiềm năng xuất khẩu

    Ngành game Việt Nam có nhiều tiềm năng xuất khẩu

    Trong 3 ngày (2-4/6), Google phối hợp cùng các công ty và chuyên gia hàng đầu ngành game tổ chức chuỗi sự kiện trực tuyến "Think Games Vietnam".

  • Doanh thu ngành game tại Mỹ đạt đỉnh nhờ dịch COVID-19

    Doanh thu ngành game tại Mỹ đạt đỉnh nhờ dịch COVID-19

    Báo cáo công bố ngày 22/5 cho biết chi tiêu cho các trò chơi điện tử ở Mỹ đã tăng kỷ lục trong tháng 4, thời điểm nhiều người dân tại quốc gia này lựa chọn giải pháp ở nhà chơi điện tử do tình trạng phong tỏa vì đại dịch COVID-19.

  • Ngành game trước áp lực bị đánh thuế đặc biệt

    Ngành game trước áp lực bị đánh thuế đặc biệt

    Sau khi Ủy ban Thường vụ Quốc hội có ý kiến về dự án Luật sửa đổi, bổ sung Luật thuế Tiêu thụ đặc biệt (TTĐB). Bộ Tài chính đề xuất đánh thuế trò chơi điện tử trực tuyến (game online) 10%. Nhiều đơn vị sản xuất game online tỏ ra lo lắng trước những sản phẩm có nguy cơ phải “đóng” lại.