Tags:

Game

  • Cảnh báo tấn công mạng qua game bùng phát tại Việt Nam

    Cảnh báo tấn công mạng qua game bùng phát tại Việt Nam

    Việt Nam ghi nhận mức tăng 202,5% các mối đe dọa an ninh mạng liên quan trò chơi điện tử trong nửa cuối năm 2025, cao nhất Đông Nam Á. Xu hướng này đặt ra cảnh báo về nguy cơ mất an toàn số, đặc biệt với người chơi nhỏ tuổi và các gia đình.

  • Câu chuyện điện ảnh: Khi thương hiệu game huyền thoại thống trị phòng vé Bắc Mỹ

    Câu chuyện điện ảnh: Khi thương hiệu game huyền thoại thống trị phòng vé Bắc Mỹ

    Sau màn ra mắt đầy ấn tượng, “The Super Mario Galaxy Movie” tiếp tục chứng minh sức hút mạnh mẽ khi giữ vững vị trí quán quân phòng vé Bắc Mỹ trong tuần công chiếu thứ hai.

  • Lý do Mỹ hướng đến các game thủ trong chiến dịch tuyển kiểm soát viên không lưu

    Lý do Mỹ hướng đến các game thủ trong chiến dịch tuyển kiểm soát viên không lưu

    Trong chiến dịch tuyển dụng mới nhất, Cục Hàng không Liên bang Mỹ (FAA) tập trung tìm kiếm những game thủ sẵn sàng bắt đầu sự nghiệp mới trong lĩnh vực kiểm soát không lưu với mức thu nhập trên 100.000 USD.

  • Sinh viên CNTT thử sức làm game và đưa sản phẩm ra thế giới

    Sinh viên CNTT thử sức làm game và đưa sản phẩm ra thế giới

    Sinh viên ngành công nghệ thông tin (CNTT) có cơ hội vừa học vừa trực tiếp phát triển và phát hành game trên nền tảng Roblox, qua đó tích lũy kinh nghiệm thực tế, tiếp cận thị trường toàn cầu và sớm hình thành kỹ năng nghề nghiệp trong lĩnh vực công nghiệp game.

  • Indonesia ra mắt nền tảng tư vấn ứng phó tình trạng nghiện game ở trẻ em

    Indonesia ra mắt nền tảng tư vấn ứng phó tình trạng nghiện game ở trẻ em

    Theo phóng viên TTXVN tại Jakarta, Bộ Truyền thông và Kỹ thuật số Indonesia vừa chính thức ra mắt nền tảng hỗ trợ và tư vấn mang tên DARA (Digital Addiction Response Assistance), nhằm giúp phòng ngừa và xử lý tình trạng nghiện trò chơi điện tử, đặc biệt trong nhóm trẻ em và thanh thiếu niên.

  •  Game show 'Survivor' - Biểu tượng văn hóa Mỹ

    Game show 'Survivor' - Biểu tượng văn hóa Mỹ

    Từ ý tưởng về một chương trình thực tế kinh doanh, mạng lưới truyền thông và văn hóa đại chúng Mỹ đã bước sang một chương mới khi Game show “Survivor” không chỉ là một trò chơi mà còn là "thú vui quốc dân" của Mỹ trong thế kỷ 21.

  • Công bố Ngày hội Game Việt Nam 2026

    Công bố Ngày hội Game Việt Nam 2026

    Chiều 29/1, Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch) phối hợp cùng Báo VnExpress, Công ty Cổ phần Dịch vụ trực tuyến FPT và Liên minh Game Việt Nam đã công bố các hoạt động trong khuôn khổ Ngày hội Game Việt Nam - Vietnam GameVerse 2026.

  • Sinh viên công nghệ học và làm game như đi làm thật

    Sinh viên công nghệ học và làm game như đi làm thật

    Trong bối cảnh đào tạo công nghệ thông tin đang đối mặt với bài toán sinh viên thiếu trải nghiệm thực tế, mô hình học gắn với dự án sản xuất được đánh giá là một hướng tiếp cận giúp thu hẹp khoảng cách giữa giảng đường và nhu cầu nhân lực của doanh nghiệp, đặc biệt trong các lĩnh vực công nghiệp sáng tạo như phát triển game.

  • Hàn Quốc tổ chức 'AI Squid Game' để không chậm chân trong cuộc đua AI

    Hàn Quốc tổ chức 'AI Squid Game' để không chậm chân trong cuộc đua AI

    Cuối năm 2025, hơn 1.000 người đã đổ về trung tâm hội nghị ở Seoul, nơi các kỹ sư hàng đầu Hàn Quốc hé lộ những bước tiến mới nhất trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (AI). Tại đây diễn ra cuộc so tài hiếm hoi, căng thẳng, nhằm xác định ai tạo ra mô hình AI “cây nhà lá vườn” xuất sắc nhất.

  • Cảnh báo những hệ lụy do chơi game nhiều

    Cảnh báo những hệ lụy do chơi game nhiều

    Theo một nghiên cứu mới công bố ngày 15/1, chơi game hơn 10 giờ mỗi tuần có thể ảnh hưởng đáng kể đến chế độ ăn uống, giấc ngủ và cân nặng của giới trẻ.

  • Ngành game Việt Nam tăng trưởng nhanh nhưng thị phần nội địa còn khiêm tốn

    Ngành game Việt Nam tăng trưởng nhanh nhưng thị phần nội địa còn khiêm tốn

    Năm 2025, ngành game Việt Nam ghi nhận nhiều chỉ số tăng trưởng tích cực về doanh thu và lượt tải toàn cầu, song game do người Việt sản xuất mới chỉ chiếm khoảng 12% thị phần trong nước. Thực trạng này đặt ra yêu cầu vừa mở rộng thị trường quốc tế, vừa củng cố nội lực và kiểm soát nội dung game xuyên biên giới.

  • Phá chuyên án đánh bạc bằng hình thức game online, giao dịch 100 tỷ đồng

    Phá chuyên án đánh bạc bằng hình thức game online, giao dịch 100 tỷ đồng

    Ngày 5/1, Phòng Cảnh sát Hình sự, Công an tỉnh Quảng Trị cho biết, đơn vị đã chủ trì, phối hợp với Phòng An ninh mạng và phòng, chống tội phạm sử dụng công nghệ cao, các phòng nghiệp vụ Công an tỉnh và Công an phường Ba Đồn, Công an các xã Tân Mỹ, Lệ Thủy, Cam Hồng phá thành công Chuyên án, làm rõ một nhóm đối tượng có hành vi tổ chức đánh bạc và đánh bạc bằng hình thức game online.

  • Bảo vệ bản quyền game - Chìa khóa phát triển công nghiệp văn hóa

    Bảo vệ bản quyền game - Chìa khóa phát triển công nghiệp văn hóa

    Trong bối cảnh kinh tế số bùng nổ mạnh mẽ, ngành game Việt Nam đang nổi lên như một trong những động lực quan trọng của công nghiệp văn hóa. Tuy nhiên, song hành với sự phát triển nhanh chóng ấy là bài toán bản quyền, một thách thức lớn, đòi hỏi sự vào cuộc quyết liệt và nghiêm túc hơn bao giờ hết.

  • Học sinh Việt Nam xuất sắc vô địch tại Global Robotics Game 2025

    Học sinh Việt Nam xuất sắc vô địch tại Global Robotics Game 2025

    Cuộc thi "Global Robotics Game 2025" (GRG) và "World Robot Olympiad" (WRO) năm 2025 quy tụ học sinh toàn cầu để tranh tài về robot, với mục tiêu phát triển kỹ năng STEM, tư duy phản biện và sáng tạo. Học sinh Việt Nam đã xuất sắc vô địch tại cuộc thi.

  • Việt Nam dẫn đầu khu vực về tăng trưởng doanh thu game và ứng dụng

    Việt Nam dẫn đầu khu vực về tăng trưởng doanh thu game và ứng dụng

    Theo dữ liệu từ AppMagic công bố tại Google Apps Summit 2025, Việt Nam hiện là quốc gia có tốc độ tăng trưởng doanh thu game và ứng dụng nhanh nhất khu vực châu Á - Thái Bình Dương, đạt 65%.

  • 55 tỷ USD cho thương vụ kỷ lục ngành game

    55 tỷ USD cho thương vụ kỷ lục ngành game

    Ngày 29/9, tập đoàn trò chơi điện tử hàng đầu thế giới Electronic Arts (EA) - “cha đẻ” của các trò chơi đình đám như The Sims và FIFA - thông báo sẽ được liên danh do Quỹ Đầu tư công (PIF) của Saudi Arabia dẫn đầu mua lại với giá 55 tỷ USD.

  • Thuế quan của Mỹ: Máy chơi game PlayStation bị đội giá 

    Thuế quan của Mỹ: Máy chơi game PlayStation bị đội giá 

    Tập đoàn Sony (Nhật Bản), ngày 20/8, thông báo sẽ tăng giá máy chơi trò chơi điện tử PlayStation 5 (PS5) thêm 50 USD tại thị trường Mỹ do “môi trường kinh tế đầy thách thức”.

  • Cảnh báo tình trạng nghiện game ở giới trẻ

    Cảnh báo tình trạng nghiện game ở giới trẻ

    Tình trạng nghiện game ở giới trẻ Nghệ An đang ở mức báo động với nhiều ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe, tâm lý và xã hội.

  • Bắt khẩn cấp 2 đối tượng trong vụ hành hung 2 học sinh tại tiệm game

    Bắt khẩn cấp 2 đối tượng trong vụ hành hung 2 học sinh tại tiệm game

    Sáng 7/7,  Cơ quan Cảnh sát điều tra, Phòng Cảnh sát hình sự, Công an Thành phố Hồ Chí Minh cho biết đã ra Lệnh bắt người trong trường hợp khẩn cấp đối với Nguyễn Vũ Hảo (sinh năm 1995) và Ngô Quốc Tú (sinh năm 1996) về hành vi gây rối trật tự công cộng. Đây là 2 đối tượng đã có hành vi cố ý gây thương tích cho 2 khách hàng là học sinh, tại một tiệm game ở phường Tân Tới Hiệp, Thành phố Hồ Chí Minh gây bức xúc dư luận xã hội trong những ngày qua.

  • Vụ xả súng tại Áo: Nghi phạm có thể là game thủ mê trò bắn súng trực tuyến

    Vụ xả súng tại Áo: Nghi phạm có thể là game thủ mê trò bắn súng trực tuyến

    Cơ quan chức năng Áo ngày 12/6 đã công bố kết quả điều tra sơ bộ nghi phạm vụ xả súng tại trường học thảm khốc nhất trong lịch sử nước này xảy ra trong tuần qua. Theo báo cáo, đối tượng có vẻ là một game thủ mê trò chơi bắn súng trực tuyến.