Trong kỷ nguyên số, các sản phẩm anime, manga, âm nhạc, phim ảnh và trò chơi điện tử của Nhật Bản không còn chỉ là sản phẩm văn hóa trong phạm vi quốc gia.
Trong thời đại trí tuệ nhân tạo (AI) và số hóa, bảo vệ bản quyền đang trở thành một thách thức ngày càng phức tạp.
Từ sao chép tác phẩm, phát tán nội dung trái phép đến phá bỏ các biện pháp bảo vệ bản quyền trên môi trường số, nhiều hành vi xâm phạm quyền tác giả hiện không chỉ bị phạt tiền mà còn có thể bị truy cứu trách nhiệm hình sự nếu thu lợi lớn hoặc gây thiệt hại nghiêm trọng.
Tình trạng xâm phạm bản quyền hay sao chép, làm tranh giả ở Việt Nam ngày càng trở nên phức tạp, đã làm tổn hại không nhỏ đến thanh danh của những người làm nghệ thuật nước nhà. Và điều đáng nói là hiện nay vẫn chưa có hướng giải quyết tận gốc vấn đề này.
Mặc dù đã có nhiều văn bản, chính sách, nhưng tình trạng vi phạm bản quyền trong lĩnh vực xuất bản ở nước ta vẫn diễn ra tràn lan, không kiểm soát được, khiến cho các NXB, các công ty sách nản chí.
Hiện tượng làm sách giả, sách lậu là một vấn nạn của ngành xuất bản Việt Nam, khiến cho các nhà xuất bản, các công ty sách bị thiệt hại nặng nề, nhà quản lý đau đầu.
Cục Quản lý Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử vừa đề nghị Sở Thông tin và Truyền thông Quảng Bình xử lý nghiêm khắc sai phạm đối với một trang web vi phạm bản quyền của Báo Tin tức và tự ý hoạt động như một tờ báo điện tử khi chưa được cơ quan quản lý nhà nước cấp phép.