Tags:

Steam

  • Thúc đẩy giáo dục STEAM gắn với bình đẳng giới

    Thúc đẩy giáo dục STEAM gắn với bình đẳng giới

    Sáng 24/3, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội, Tổ chức Giáo dục, Khoa học và Văn hóa của Liên hợp quốc (UNESCO) phối hợp với Bộ Giáo dục và Đào tạo, Tập đoàn CJ tổ chức sự kiện "Chúng tôi có thể vì một tương lai kết nối!" nhằm tổng kết giai đoạn 2 và chính thức khởi động giai đoạn 3 của dự án về thúc đẩy giáo dục STEAM - phương pháp giáo dục hiện đại tích hợp khoa học (Science), công nghệ (Technology), kỹ thuật (Engineering), nghệ thuật/thiết kế (Art) và toán học (Math) gắn với bình đẳng giới.

  • Thúc đẩy giáo dục STEAM cho nữ sinh tại các khu vực khó khăn và vùng dân tộc thiểu số

    Thúc đẩy giáo dục STEAM cho nữ sinh tại các khu vực khó khăn và vùng dân tộc thiểu số

    Sáng 24/3, tại trường Đại học Sư phạm Hà Nội, UNESCO phối hợp với Bộ Giáo dục và Đào tạo Việt Nam và Tập đoàn CJ, đã khởi động giai đoạn mới của sáng kiến “Chúng tôi CÓ THỂ” nhằm tăng cường giáo dục STEAM (Khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật/thiết kế và toán học) cho nữ sinh, đặc biệt là tại các khu vực khó khăn và vùng dân tộc thiểu số.

  • Kết hợp giữa STEM/STEAM và chuyển đổi số: Nền tảng vững chắc giúp học sinh hội nhập quốc tế

    Kết hợp giữa STEM/STEAM và chuyển đổi số: Nền tảng vững chắc giúp học sinh hội nhập quốc tế

    Trong kỷ nguyên toàn cầu hóa và cách mạng công nghiệp 4.0, giáo dục phổ thông không thể chỉ dừng lại ở việc truyền đạt kiến thức cơ bản mà phải hình thành cho học sinh năng lực tư duy phản biện, kỹ năng giải quyết vấn đề, khả năng sáng tạo và tinh thần hội nhập.

  • Học viện Steam phối hợp cùng Cung thiếu nhi Hà Nội tổ chức Scratch Olympiad 2022

    Học viện Steam phối hợp cùng Cung thiếu nhi Hà Nội tổ chức Scratch Olympiad 2022

    Cung Thiếu nhi Hà Nội dưới sự bảo trợ của Thành Đoàn Hà Nội cùng Học viện STEAM (STEAM Academy, đơn vị đối tác chiến lược của Olympic Lập trình sáng tạo Scratch Quốc tế - ISCPO) phối hợp đem sân chơi này tới toàn thể học sinh và giáo viên đam mê với Scratch.