Robot AI đánh bại các tay vợt bóng bàn chuyên nghiệp

Trong bài đăng trên tạp chí Nature ngày 23/4, đơn vị trí tuệ nhân tạo (AI) của tập đoàn Sony (Sony AI) cho biết sau những tiến bộ trong việc chạy marathon hay đấm bốc, robot giờ đây đã có thể đánh bại các vận động viên (VĐV) bóng bàn chuyên nghiệp.
Chú thích ảnh
Sony AI chế tạo robot bóng bàn có khả năng đánh bại các vận động viên hàng đầu. Ảnh: telecoms.com

Theo bài viết, một nhóm chuyên gia từ tập đoàn công nghệ Nhật Bản đã chế tạo thành công cánh tay robot tích hợp AI có khả năng nhận biết, phản ứng cũng như đáp trả những cú giao bóng có tốc độ và độ xoáy cực cao của các VĐV chuyên nghiệp.

Robot này có tên gọi là Ace, dù sở hữu ngoại hình khá cồng kềnh với kích thước tương đương một chiếc bàn bóng bàn, nhưng thiết bị này có khả năng đưa ra quyết định trong tích tắc và thực hiện các chuyển động linh hoạt với lực đánh mạnh mẽ.

Trong các thử nghiệm thực tế, Ace đã đối đầu với 5 tay vợt thuộc nhóm tinh anh và 2 VĐV chuyên nghiệp. Kết quả cho thấy cánh tay robot này đã chiến thắng 3 trên tổng số 5 trận đấu với nhóm tay vợt thứ hạng cao, trong khi các trận đấu còn lại cũng diễn ra ở thế trận vô cùng kịch tính.

Đáng chú ý, Sony AI cho biết hiệu suất của Ace vẫn tiếp tục được cải thiện sau khi báo cáo khoa học được gửi đi. Trong các trận đấu gần đây, robot này đã bắt đầu giành chiến thắng trước cả các vận động viên chuyên nghiệp nhờ tốc độ ra đòn nhanh hơn, lối đánh áp sát đầy quyết liệt và khả năng duy trì các chuỗi bóng bền ở tốc độ cao.

Đại diện Sony AI nhấn mạnh các thế hệ robot chơi bóng bàn trước đây thường chỉ dừng lại ở mức độ phong trào và không thể vượt qua trình độ nghiệp dư. Việc giải quyết bài toán đòi hỏi khả năng cảm biến và điều khiển theo thời gian thực ở mức độ đặc biệt này sẽ đặt nền móng cho các hệ thống AI hoạt động an toàn, tin cậy trong các môi trường vật lý biến động, từ các bối cảnh yêu cầu độ an toàn nghiêm ngặt đến các lĩnh vực tương tác trực tiếp.

Tiến sĩ Peter Stone, Nhà khoa học trưởng tại Sony AI, khẳng định thành tựu này sẽ mở ra cánh cửa cho một thế hệ ứng dụng thực tế hoàn toàn mới trong đời sống, vốn là những lĩnh vực mà máy móc trước đây chưa bao giờ có thể chạm tới trình độ của con người.

Minh Tâm (TTXVN)

Dành cho bạn

Trung Quốc đưa kim cương nhân tạo vào chuỗi sản xuất bán dẫn và trí tuệ nhân tạo

Trung Quốc đưa kim cương nhân tạo vào chuỗi sản xuất bán dẫn và trí tuệ nhân tạo

Trong bối cảnh giá cả trên thị trường trang sức chịu áp lực do nguồn cung dư thừa, các nhà sản xuất kim cương nhân tạo của Trung Quốc, hiện chiếm khoảng 50% nguồn cung toàn cầu, đang chuyển hướng sang các lĩnh vực công nghệ cao như vi mạch (chip) và máy chủ trí tuệ nhân tạo (AI) để tìm kiếm động lực tăng trưởng mới.

Đưa công nghệ AI vào tuyên truyền an toàn giao thông trên báo chí

Đưa công nghệ AI vào tuyên truyền an toàn giao thông trên báo chí

Việc đưa AI vào quy trình sản xuất các sản phẩm truyền thông báo chí đang trở thành giải pháp hiệu quả giúp các nhà báo tối ưu hóa việc phân tích dữ liệu, minh họa trực quan và sáng tạo nên những ấn phẩm truyền thông an toàn giao thông hấp dẫn, tiếp cận đa dạng công chúng.

 Sự kiện Anthropic 'lên sàn' thước đo cho nền kinh tế AI tại Mỹ

Sự kiện Anthropic 'lên sàn' thước đo cho nền kinh tế AI tại Mỹ

Theo tờ The New York Times, việc công ty khởi nghiệp trí tuệ nhân tạo (AI) Anthropic chuẩn bị niêm yết cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO) vào tháng 11 tới không chỉ là sự kiện riêng của doanh nghiệp này, mà còn là đợt kiểm tra quy mô lớn đối với sức bền của làn sóng đầu tư trí tuệ nhân tạo trị giá hàng nghìn tỷ USD tại Mỹ và trên toàn thế giới.

'Cơn khát' mua sắm của các tác nhân AI

'Cơn khát' mua sắm của các tác nhân AI

Các tác nhân AI (AI agents) đang mua sắm với quy mô chưa từng thấy và những công cụ như Pay for Machines của công ty công nghệ tài chính và dịch vụ thanh toán đa quốc gia Mastercard có thể thúc đẩy mạnh mẽ xu hướng này. Theo những nhà nghiên cứu tại Viện Công nghệ Massachusetts (MIT), các tác nhân AI lục lọi các tài khoản ngân hàng, thâm nhập vào các ví tiền điện tử và thậm chí còn dành thời gian rảnh rỗi để giải trí.