Vườn thú ảo tiếp thêm niềm vui cho bệnh nhi tại Nhật Bản và gợi mở cho Việt Nam

Những em nhỏ phải điều trị dài ngày tại các bệnh viện ở Nhật Bản đang có cơ hội “bước ra khỏi” phòng bệnh để khám phá sở thú và nhiều địa điểm khác thông qua công nghệ thực tế ảo. Đây là sáng kiến có thể mang lại những gợi mở đáng chú ý đối với Việt Nam.

170926-vuonthunhat.jpg
Du khách thăm gấu trúc tại vườn thú Ueno ở Tokyo, Nhật Bản. Ảnh: THX/TTXVN

Hơn 30 bệnh viện trên khắp Nhật Bản, trong đó có Bệnh viện Đại học Okayama, đã tham gia chương trình dành cho trẻ em, thanh thiếu niên và người trẻ trưởng thành đang điều trị ung thư cùng các bệnh lý nghiêm trọng khác.

Theo hãng thông tấn Kyodo (Nhật Bản), dự án nhằm mang đến cho các bệnh nhi gặp khó khăn trong việc rời bệnh viện cơ hội giao lưu với mọi người, giúp giảm cảm giác cô lập và mang lại cho các em thêm niềm vui để chờ đợi trong thời gian điều trị cũng như sau khi xuất viện.

Vào giữa tháng 7, 15 trẻ từ 4 đến 16 tuổi đã tập trung tại phòng vui chơi thuộc khoa nhi của Bệnh viện Đại học Okayama và đeo kính thực tế ảo (VR) để thực hiện “chuyến tham quan” đến Vườn thú Tennoji ở Osaka.

Các em được đắm mình trong không gian mô phỏng khu vực thảo nguyên châu Phi của vườn thú nơi hươu cao cổ và ngựa vằn thong dong đi lại trên nền khung cảnh tòa nhà chọc trời Abeno Harukas.

Vừa lắng nghe nhân viên sở thú giải thích, các em nhỏ vừa quan sát hà mã bơi cùng đàn cá trong bể lớn và sư tử gầm vang từ trên mỏm đá. Với bộ điều khiển trên tay, các em tự do đưa nhân vật ảo của mình di chuyển khắp sở thú và hào hứng reo lên khi phát hiện ra những điều thú vị. Mặc dù không thể trò chuyện trực tiếp bằng giọng nói trong không gian vũ trụ ảo nhưng người tham gia vẫn có thể giao tiếp thông qua tin nhắn văn bản cùng biểu tượng cảm xúc như "thích" (like).

Không gian ảo này là sản phẩm hợp tác giữa công ty Kintetsu (có trụ sở tại Osaka) và Cluster (công ty phát triển vũ trụ ảo tại Tokyo). Sản phẩm này đã được sử dụng để tổ chức các sự kiện cũng như nhiều hoạt động khác.

Takeru Kuwahara (10 tuổi), học sinh lớp 4 đã phải nằm viện từ tháng 3, chia sẻ rằng em thường cảm thấy không thoải mái khi ở gần động vật nhưng lại vô cùng an tâm với trải nghiệm thực tế ảo này. Cậu bé chia sẻ: "Vì là thực tế ảo nên cháu có thể ngắm nhìn chúng mà không phải lo lắng gì cả. Nó khiến cháu muốn được đến thăm nhiều nơi khác nhau, chẳng hạn như công viên giải trí".

Nhân viên chăm sóc trẻ tại khoa nhi tại Bệnh viện Đại học Okayama – cô Yuka Kawaguchi cho biết một số em nhỏ vốn bị suy giảm thể lực và thường không đủ sức rời khỏi phòng bệnh đã cố gắng tham gia sự kiện này sau khi háo hức chờ đợi suốt cả buổi sáng. "Đối với những đứa trẻ này, khoảnh khắc như vậy là vô giá", cô tâm sự.

Khoảng 100 bệnh nhi từ các cơ sở y tế trên khắp Nhật Bản đã tham gia chuyến tham quan này. Giáo sư Joe Hasei chuyên ngành phẫu thuật chỉnh hình tại Đại học Okayama và là người đứng đầu sáng kiến, cho biết trẻ em cũng như thanh thiếu niên và người trẻ mắc ung thư thường gặp phải những dạng bệnh hiếm gặp, khiến họ ít có cơ hội gặp gỡ những người cùng cảnh ngộ. Ông hy vọng rằng việc gặp gỡ dưới hình thức nhân vật ảo và cùng chia sẻ không gian ảo với những bệnh nhân khác đang trong quá trình điều trị có thể giúp họ bớt cảm thấy cô đơn.

“Tôi hy vọng điều này sẽ giúp các em đón nhận quá trình điều trị với tâm thế tích cực và nghĩ rằng: ‘Khi xuất viện, mình sẽ đến Vườn thú Tennoji thật ngoài đời’. Tôi muốn tạo ra môi trường để bệnh nhân có thể đến những nơi mà họ muốn tới, ngay cả khi vẫn đang nằm viện”, giáo sư Hasei nói.

Trong thời gian tới, ban tổ chức dự định mở rộng các điểm đến ảo, không chỉ giới hạn ở vườn thú.

Đây có thể là điểm đáng học hỏi từ Nhật Bản.

Mục tiêu của mô hình “Vườn thú ảo” không chỉ là cho trẻ ngắm động vật. Giá trị lớn hơn nằm ở việc giảm cảm giác cô lập và tạo cơ hội để các em gặp những người khác trong hoàn cảnh tương tự.

Thay vì chỉ xây vườn thú ảo, Việt Nam có thể xây dựng một thư viện điểm đến số gồm vườn thú, thủy cung, bảo tàng, công viên…

Bệnh nhi có thể sử dụng kính VR hoặc màn hình tương tác để “đi” tới những địa điểm mà trong thời gian điều trị các em không thể đến trực tiếp.

Không nhất thiết phải bắt đầu bằng một hệ thống VR quá phức tạp. Có thể triển khai qua điện thoại, máy tính bảng, màn hình 3D/360°. Cách tiếp cận này giúp mở rộng khả năng tiếp cận tới những bệnh viện chưa có điều kiện đầu tư thiết bị VR.

Điều này phù hợp với tinh thần Nghị quyết số 57-NQ/TW ngày 22/12/2024 của Bộ Chính trị về đột phá phát triển khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số quốc gia, trong đó có nội dung “phát triển các nền tảng số an toàn và tăng cường ứng dụng công nghệ số, hình thành công dân số”.

Hà Linh/Báo Tin tức và Dân tộc

Dành cho bạn

Tê giác tại khu bảo tồn thiên nhiên ở Nam Phi. Ảnh: THX/TTXVN phát

Nam Phi ứng dụng công nghệ bảo vệ tê giác - Việt Nam có thể học hỏi gì trong bảo tồn động vật hoang dã?

Một thiết bị bay không người lái (UAV) lặng lẽ lướt qua bầu trời, giữa những vùng bụi rậm um tùm của Công viên Hluhluwe-iMfolozi ở Nam Phi. Trên màn hình cầm tay phía dưới, hình ảnh từ camera cho thấy một số con tê giác khổng lồ đang nằm nghỉ, tụ lại gần nhau giữa những bụi cây.

Hình minh họa. Ảnh: THX/TTXVN phát

Thấy gì từ việc Trung Quốc đặt cược vào nhà thông minh để thúc đẩy tiêu dùng

Trung Quốc đang tăng cường các biện pháp kích thích tiêu dùng, trong đó tập trung làm cho việc nâng cấp nhà thông minh trở nên dễ tiếp cận và phù hợp túi tiền hơn, đồng thời tháo gỡ những vướng mắc vốn khiến công nghệ này chưa được sử dụng rộng rãi. Đây cũng là hướng đi Việt Nam có thể tham khảo.