Bộ phận thực tế ảo Reality Labs của Meta đã báo cáo một khoản lỗ khổng lồ lên tới 19,1 tỷ USD trong năm 2025, cao hơn mức lỗ 17,7 tỷ USD của năm 2024. Tổng cộng, canh bạc vào vũ trụ ảo metaverse đã tiêu tốn của công ty hơn 70 tỷ USD kể từ đầu năm 2021, trong khi doanh thu mang lại vô cùng nhỏ bé.
Ngành công nghiệp âm nhạc Hàn Quốc (K-pop) đã mở rộng bước tiến ra thị trường thế giới cùng với những thần tượng được đào tạo bài bản và lượng người hâm mộ hùng hậu. Giờ K-pop lại mạo hiểm bước vào vũ trụ ảo (metaverse) bằng cách tạo ra một thế hệ thần tượng kiểu mới.
Theo một cuộc khảo sát mới đây của chính phủ, gần 1,5 triệu người trong độ tuổi lao động ở Nhật Bản lựa chọn sống tách biệt với xã hội, với khoảng 1/5 trường hợp được cho lấy nguyên do từ áp lực trong đại dịch COVID-19.
Theo phóng viên TTXVN tại Hàn Quốc, chính quyền thành phố Seoul ngày 16/1 cho biết đã chính thức triển khai dịch vụ “Metaverse Seoul” (Vũ trụ ảo Seoul) giai đoạn I từ lúc 13h00 cùng ngày (giờ địa phương).
Tại Triển lãm điện tử tiêu dùng CES 2023, diễn ra từ ngày 5 - 8/1 tại Las Vegas (Mỹ), hàng loạt sáng kiến và công nghệ mới liên quan đến metaverse (vũ trụ ảo) đã được giới thiệu để phục vụ ngành công nghiệp ô tô.
Chưa thỏa mãn với việc sở hữu tòa nhà chọc trời cao nhất thế giới và đã thực hiện một sứ mệnh táo bạo trên Sao Hỏa, Các Tiểu vương quốc Arab thống nhất (UAE) giờ đây đặt mục tiêu xa hơn, đó là tiên phong trong việc thiết lập văn phòng của một bộ thuộc chính phủ trong vũ trụ ảo (metaverse).
Kể từ đầu năm nay, Mark Zuckerberg, nhà sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Meta Platforms - công ty mẹ của mạng xã hội Facebook - đã mất hơn một nửa tổng giá trị tài sản, tương đương 71 tỷ USD. Đây mà mức giảm mạnh nhất trong bảng theo dõi Chỉ số tỷ phú của Bloomberg.
Đối với hầu hết chúng ta, vũ trụ ảo (metaverse) vẫn còn là bí ẩn. Nói một cách dễ hiểu, vụ trụ ảo có nghĩa là thực tế mở rộng do máy tính tạo ra, hoặc XR, bao gồm tất cả các khía cạnh của thực tế tăng cường, thực tế hỗn hợp và thực tế ảo. Hiện tại, vụ trụ ảo mới được tạo thành từ các không gian nơi con người và các thực thể tự động tương tác.
Công ty mẹ của Facebook, Tập đoàn Meta, sắp kết thúc chuỗi ngày là một trong số ít các công ty lớn không có nợ, với kế hoạch phát hành trái phiếu lần đầu tiên, trong bối cảnh “ông lớn” này đang đối mặt với nhiều sự bất ổn và đánh cược lớn vào tầm nhìn vũ trụ ảo (metaverse).
Các tập đoàn Meta, Microsoft và "các gã khổng lồ" công nghệ khác như Nvidia, Qualcomm, Epic Games... đang tham gia nhóm xây dựng các tiêu chuẩn để vũ trụ ảo của các công ty này tương thích với nhau.
Ngày 18/4, các công ty trò chơi FlickPlay và The Sandbox đã công bố mối quan hệ đối tác mới, theo đó sẽ cho phép người chơi sử dụng tài sản blockchain trên cả hai nền tảng.
Giới chuyên gia cảnh báo rằng các công ty truyền hình sẽ cần phải tìm cách thích nghi với thế giới giải trí trực tuyến đang phát triển nhanh chóng nếu họ muốn có hy vọng tồn tại.
Nhà phân tích C.J. Muse của công ty tư vấn Evercore ISI, có trụ sở tại Mỹ, nhận định bên cạnh Apple và Google, nhà sản xuất chip đồ họa lớn nhất thế giới Nvidia có thể là “vị vua mới” trong ngành công nghệ. Theo nhà phân tích này, Nvidia có thể là công ty công nghệ quan trọng nhất hiện nay.
Metaverse là không gian ảo trực tuyến được tạo nên từ Internet, nơi con người - với “thế thân” là các nhân vật 3D-có thể kết nối, giao lưu, làm việc, mua sắm và giải trí với nhau. Là thế giới ảo song song với thế giới thực, Metaverse được kỳ vọng trở thành bước ngoặt của tương lai. Được hỗ trợ bởi các thiết bị thực tế ảo như VR (Virtual Reality), hay thực tế ảo tăng cường AR (Augmented Reality), Metaverse cho phép người dùng có được những trải nghiệm rất chân thật.
Việc Facebook tái xây dựng thương hiệu và đổi tên thành Meta đã báo hiệu một hướng đi mới cho công ty, nhưng vẫn còn nhiều vấn đề cũ chưa thể giải quyết.
Thuật ngữ "metaverse" lần đầu tiên được nhắc đến vào năm 1992 trong tiểu thuyết khoa học Snow Crash của nhà văn người Mỹ Neal Stephenson, có nghĩa là vũ trụ ảo do máy tính tạo ra và tồn tại song song với đời thật.
Hàn Quốc ngày 20/1 công bố một lộ trình dài hạn nhằm thúc đẩy ngành công nghiệp vũ trụ ảo (metaverse), với mục tiêu trở thành thị trường lớn thứ 5 thế giới về lĩnh vực này trong 5 năm tới.