Hàn Quốc đứng thứ 4 thế giới về doanh thu từ trò chơi điện tử

Cơ quan đảm trách Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc vừa công bố báo cáo cho thấy lĩnh vực sản xuất và kinh doanh trò chơi điện tử của nước này đứng thứ tư thế giới xét về doanh số bán, xếp sau Trung Quốc, Mỹ, Nhật Bản.

Tuy vậy, Hàn Quốc lại không có doanh nghiệp nào lọt vào nhóm 10 nhà sản xuất trò chơi điện tử hàng đầu.

Chú thích ảnh
Doanh số bán của lĩnh vực trò chơi điện tử Hàn Quốc đạt 5,76 tỷ USD. Ảnh minh họa: AFP

Trong tháng 10/2018, doanh số bán của lĩnh vực trò chơi điện tử Hàn Quốc đạt 5,76 tỷ USD, nhiều thứ tư thế giới sau con số tương ứng 34,4 tỷ USD của Trung Quốc, 31,53 tỷ USD của Mỹ và 17,71 tỷ USD của Nhật Bản.

Số người kết nối Internet tại “xứ sở kim chi” là 48 triệu người, so với mức 850 triệu người tại Trung Quốc.

Cũng theo báo cáo trên, trong 10 nhà sản xuất trò chơi điện tử hàng đầu thế giới không có doanh nghiệp nào của Hàn Quốc. Cụ thể, Tencent của Trung Quốc đứng đầu thế giới về doanh thu với 10,18 tỷ USD tính đến tháng 6/2018, Sony của Nhật Bản đứng thứ hai với 6,13 tỷ USD. Tiếp đến là Apple của Mỹ với doanh thu đạt 4,39 tỷ USD và Microsoft xếp thứ tư với 4,19 tỷ USD.

Netmarble của Hàn Quốc đứng thứ năm về doanh thu qua Google Play. Hàn Quốc không có công ty nào lọt vào top 10 doanh nghiệp có doanh thu cao nhất qua App Store (của Apple).

K.Dung (TTXVN)

Dành cho bạn

Ứng dụng năng lượng nguyên tử tại nhiều lĩnh vực tại Việt Nam

Ứng dụng năng lượng nguyên tử tại nhiều lĩnh vực tại Việt Nam

Năng lượng nguyên tử đang được ứng dụng tại Việt Nam trong nhiều lĩnh vực, nổi bật là y tế, nông nghiệp, công nghiệp, tài nguyên và môi trường. Cùng với mở rộng các ứng dụng, Việt Nam đang đặt yêu cầu chuẩn bị nguồn nhân lực để đáp ứng giai đoạn phát triển mới của lĩnh vực này.

Đại học Manchester và hành trình biến nghiên cứu thành 11 startup

Đại học Manchester và hành trình biến nghiên cứu thành 11 startup

Từ phòng thí nghiệm đến thị trường, Đại học Manchester đã góp phần hình thành 11 startup trong 11 năm, cho thấy vai trò của các trường đại học trong việc thương mại hóa kết quả nghiên cứu. Kinh nghiệm này cũng gợi mở hướng kết nối chặt chẽ hơn giữa nghiên cứu khoa học, doanh nghiệp và hệ sinh thái đổi mới sáng tạo tại Việt Nam.