Ngày 30/9, Liên minh châu Âu (EU) cho biết cơ quan bảo vệ người tiêu dùng châu Âu đang điều tra 9 công ty trò chơi điện tử (game), trong đó có Ubisoft của Pháp, do lo ngại tiền ảo trong game của họ có thể vi phạm quyền lợi người dùng.
UBND các xã, phường cần chủ động nắm tình hình trên địa bàn, phân công rõ trách nhiệm giữa các bộ phận chuyên môn và lực lượng liên quan; đồng thời tiếp tục rà soát, nắm chắc số lượng, tình hình hoạt động của điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng, tăng cường kiểm tra và xử lý trường hợp vi phạm.
Các tổ chức khủng bố đang ngày càng sử dụng công nghệ số để phục vụ hoạt động chiêu mộ, trong đó trẻ em và thanh thiếu niên trở thành đối tượng mục tiêu đáng chú ý. Đây là nội dung trong báo cáo mới của Ban Thư ký Ủy ban Chống khủng bố thuộc Hội đồng Bảo an Liên hợp quốc (CTED).
Ngày 3/9, Nhà Trắng ra mắt một website có các trò chơi điện tử kinh điển, nhưng được “nhào nặn” theo phong cách MAGA (Làm cho nước Mỹ vĩ đại trở lại), trong đó người chơi có thể trục xuất người nhập cư và xây tường biên giới.
Xu hướng giảm tiêu thụ rượu đang ngày càng rõ trong giới trẻ, đặc biệt tại Mỹ, song các chuyên gia cảnh báo điều này chưa chắc đồng nghĩa với lối sống lành mạnh hơn, khi mạng xã hội, Internet, trò chơi điện tử, cờ bạc và một số hành vi gây nghiện khác có thể đang trở thành những hình thức “thay thế” mới.
Trong bối cảnh bùng nổ công nghệ hiện nay, sân khấu thiếu nhi đang phải đối mặt với sự cạnh tranh khốc liệt từ các nền tảng giải trí số trực tuyến, phim bom tấn Hollywood hay các trò chơi điện tử hấp dẫn. Câu hỏi đặt ra là làm thế nào để kéo thế hệ gen Z, gen Alpha rời mắt khỏi màn hình điện thoại, bước chân đến rạp và trở thành một lực lượng khán giả kế thừa bền vững trong tương lai? Đây không chỉ là câu chuyện về mặt doanh thu, mà là một “bài toán” chiến lược về giáo dục thẩm mỹ và gìn giữ giá trị văn hóa cốt lõi của sân khấu.
Tội phạm tại Mỹ tiếp tục xu hướng giảm mạnh trong năm 2025, với nhiều loại tội danh ở mức thấp so với nhiều thập kỷ qua. Các số liệu từ Chỉ số Tội phạm Thời gian thực (RTCI) và Hội đồng Tư pháp hình sự (CCJ) cho thấy mức giảm này diễn ra trên cả tội phạm bạo lực và tội phạm tài sản.
Ngày 4/2, Hội đồng Tối cao về quản lý truyền thông - cơ quan quản lý truyền thông hàng đầu của Ai Cập đã chặn quyền truy cập vào nền tảng trò chơi trực tuyến Roblox của Mỹ do lo ngại trò chơi này không an toàn đối với trẻ em.
Một tỷ phú Trung Quốc, nổi tiếng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, đang bị cáo buộc là cha của hàng trăm đứa trẻ, chủ yếu qua phương pháp mang thai hộ.
Ngày 29/9, tập đoàn trò chơi điện tử hàng đầu thế giới Electronic Arts (EA) - “cha đẻ” của các trò chơi đình đám như The Sims và FIFA - thông báo sẽ được liên danh do Quỹ Đầu tư công (PIF) của Saudi Arabia dẫn đầu mua lại với giá 55 tỷ USD.
Năm 2024, Bộ Thông tin và Truyền thông đã phối hợp với các doanh nghiệp sản xuất, phát hành trò chơi điện tử triển khai được nhiều hoạt động quan trọng có tính chất định hướng phát triển ngành. Cụ thể, Bộ đã cấp 23 giấy phép G1 (tăng 5% so với cùng kỳ năm 2023), thu hồi 50 giấy phép G1.
Ngày 25/9, Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) cảnh báo về “sự gia tăng đáng kể việc sử dụng mạng xã hội có vấn đề” ở thanh thiếu niên tại các nước châu Âu, gây tác hại cho sức khỏe tâm thần của họ.
Kết quả nghiên cứu được công bố trên tạp chí Nature Human Behaviour ngày 19/8 cho biết, việc chơi trò chơi điện tử (video game) vài giờ mỗi ngày có thể cải thiện sức khỏe tâm thần.
Ngày 14/5, Cơ quan Quản lý người tiêu dùng và thị trường Hà Lan (ACM) đã tuyên bố phạt công ty phát triển và phát hành trò chơi điện tử Epic Games (Mỹ) 1,1 triệu euro (tương đương 1,2 triệu USD) với cáo buộc lợi dụng và gây sức ép buộc trẻ em phải mua hàng trong Item Shop của trò chơi điện tử.
Theo kết luận của một nghiên cứu mới, chơi trò chơi điện tử (game) có thể giúp nâng cao sức khỏe của trẻ em theo nhiều cách, bao gồm khiến chúng cảm thấy có năng lực, được trao quyền và kết nối xã hội nhiều hơn.