Esports Việt Nam tranh tài 4 nội dung tại ASIAD 20

Đội tuyển Thể thao điện tử Việt Nam tranh tài 4 trong 11 nội dung tại ASIAD 20 ở Nhật Bản. Toàn bộ nội dung Esports được hỗ trợ bằng hệ thống kỹ thuật thống nhất nhằm kiểm soát thiết bị, đường truyền và dữ liệu thi đấu.

Đại hội Thể thao châu Á lần thứ 20 (ASIAD 20) diễn ra từ ngày 19/9 đến 4/10 tại Aichi - Nagoya, Nhật Bản. Đây là kỳ Đại hội thứ hai liên tiếp đưa Thể thao điện tử (Esports) vào chương trình tranh huy chương chính thức.

main-announcement.jpg
ASIAD 20 tại Aichi - Nagoya, Nhật Bản có 11 nội dung Thể thao điện tử tranh huy chương chính thức. Ảnh: Tencent Esports.

Tại kỳ Đại hội năm nay, Esports có 11 nội dung thi đấu, quy mô lớn nhất kể từ khi bộ môn này xuất hiện tại Asian Games. Các cuộc tranh tài diễn ra từ ngày 23/9 đến 2/10 tại Trung tâm Triển lãm Quốc tế Aichi Sky Expo.

Đội tuyển Quốc gia Thể thao điện tử Việt Nam tham dự với 23 vận động viên và 6 huấn luyện viên, tranh tài ở 4 nội dung gồm Liên Minh Huyền Thoại (League of Legends), PUBG Mobile - phiên bản Asian Games, NARAKA: Bladepoint và Identity V - phiên bản Asian Games.

Theo Cục Thể dục thể thao Việt Nam, đội tuyển đặt chỉ tiêu phấn đấu đóng góp ít nhất 3 huy chương, gồm 2 Huy chương Bạc và 1 Huy chương Đồng vào thành tích chung của Đoàn thể thao Việt Nam.

Trước Đại hội, Việt Nam cũng tham gia quá trình tổ chức vòng loại Esports ASIAD 20. Vòng loại diễn ra từ cuối tháng 5 đến tháng 6/2026 tại Singapore, Kuala Lumpur (Malaysia) và TP Hồ Chí Minh. Trong đó, vòng loại PUBG Mobile - phiên bản Asian Games được tổ chức tại TP Hồ Chí Minh từ ngày 19 - 21/6.

Với 11 nội dung thuộc nhiều nhóm trò chơi và nhà phát hành khác nhau, chương trình Esports tại ASIAD 20 đặt ra yêu cầu vận hành phức tạp hơn so với các giải đấu riêng lẻ. Mỗi trò chơi có thể sử dụng công cụ phát triển, hệ thống quản lý phiên bản, thiết bị và môi trường kỹ thuật khác nhau, nhưng đều phải đáp ứng một quy trình thi đấu thống nhất của Đại hội.

Để giải quyết bài toán này, giải pháp thi đấu thể thao điện tử Tencent (Esports Competition Solution - ECS) được triển khai nhằm hỗ trợ kỹ thuật cho các nội dung thi đấu, từ kiểm tra thiết bị trước trận, giám sát theo thời gian thực đến rà soát dữ liệu và lưu trữ hồ sơ sau trận.

Trước khi thi đấu, Trạm kiểm tra (Inspection Station) hỗ trợ kiểm tra thiết bị ngoại vi của vận động viên, thiết bị và môi trường thi đấu, đồng thời lưu lại hồ sơ kiểm tra.

Trong trận đấu, Trung tâm Giám sát (Monitoring Console) theo dõi hơn 30 chỉ số theo thời gian thực, bao gồm trạng thái thiết bị và kết nối mạng. Hệ thống cũng tích hợp nhiều nguồn hình ảnh như góc nhìn của vận động viên, góc máy quan sát trận đấu và camera ghi lại thao tác tay.

Sau trận, Phòng Kiểm tra và rà soát (Review Room) cho phép bộ phận điều hành truy cập hồ sơ, dữ liệu và hình ảnh để phục vụ công tác đánh giá, tổng hợp thông tin, lưu trữ và xử lý các tình huống phát sinh.

Theo Tencent Esports, ECS được phát triển từ kinh nghiệm hỗ trợ kỹ thuật tại Asian Games lần thứ 19 ở Hàng Châu (Trung Quốc), nơi đội ngũ kỹ thuật của đơn vị này tham gia vận hành 217 trận đấu.

Trước ASIAD 20, từ tháng 1 đến tháng 6/2026, hệ thống trải qua ba đợt thử nghiệm tại Nhật Bản, Singapore và Việt Nam. Các đợt thử nghiệm nhằm kiểm tra khả năng hoạt động trong những điều kiện khác nhau về địa điểm, môi trường thi đấu và hạ tầng mạng. Đội ngũ kỹ thuật sau đó tiếp tục kiểm thử tích hợp toàn bộ hệ thống tại địa điểm tổ chức trước khi các trận đấu chính thức bắt đầu.

Việc áp dụng ECS diễn ra trong bối cảnh Esports ngày càng mở rộng vị trí trong hệ thống thể thao châu Á. Từ môn biểu diễn tại Asian Games 2018 ở Jakarta - Palembang (Indonesia), Esports trở thành môn tranh huy chương chính thức tại Asian Games lần thứ 19 ở Hàng Châu và tiếp tục góp mặt tại Aichi - Nagoya 2026.

Hải Yên

Dành cho bạn

ASIAD 2026: Tấm HCV lịch sử ở môn Teqball

ASIAD 2026: Tấm HCV lịch sử ở môn Teqball

Theo phóng viên TTXVN tại Đông Nam Á, VĐV Khin Hnin Wai của Myanmar đã đi vào lịch sử ASIAD khi trở thành nhà vô địch đầu tiên của nội dung đơn nữ môn Teqball, sau khi đánh bại Sumaya của Indonesia trong trận chung kết tại ASIAD 2026