Các tổ chức khủng bố đang ngày càng sử dụng công nghệ số để phục vụ hoạt động chiêu mộ, trong đó trẻ em và thanh thiếu niên trở thành đối tượng mục tiêu đáng chú ý. Đây là nội dung trong báo cáo mới của Ban Thư ký Ủy ban Chống khủng bố thuộc Hội đồng Bảo an Liên hợp quốc (CTED).
Lần đầu tiên, áo đấu và huy hiệu chính thức của Đội tuyển Quốc gia Việt Nam xuất hiện trong game - mở ra một cách kết nối mới giữa đội tuyển và người hâm mộ qua EA Sports FC™ Online Việt Nam và EA Sports FC™ Mobile Việt Nam.
Thượng Hải - trung tâm game và thể thao điện tử (esports) lớn của Trung Quốc - vừa công bố kế hoạch quy mô toàn thành phố nhằm hỗ trợ các nhà phát triển game nội địa mở rộng ra thị trường quốc tế, qua đó thúc đẩy tăng trưởng kinh tế và quảng bá văn hóa ra nước ngoài.
Ngày hội Văn hóa trò chơi và quà tặng Việt Nam 2025 với chủ đề “Tinh hoa sáng tạo Việt” diễn ra trong hai ngày 13 - 14/9, tại Đường sách TP Hồ Chí Minh, đã mang đến một không gian sáng tạo sôi động, nơi cộng đồng nghệ nhân, doanh nghiệp và công chúng cùng lan tỏa giá trị văn hóa Việt.
TIMO và PUMA – hai tên tuổi tiên phong trong lĩnh vực tài chính số và thời trang đã chính thức bắt tay tại Hobby Horizon 2025: Stellar Drift, với vai trò Đối tác Trải nghiệm (Experience Partner). Sự kết hợp này thổi một làn gió mới vào Hobby Horizon 2025 với tinh thần cá tính, năng động và sáng tạo đặc trưng, nơi tài chính gặp gỡ thời trang một cách hoàn toàn mới mẻ.
Sáng 26/5, Ngày hội Game Việt 2025 (Vietnam GameVerse 2025) đã khai mạc tại TP Hồ Chí Minh với sự tham gia của hơn 100 đơn vị, doanh nghiệp trong và ngoài nước.
Ngày 6/5, Công ty Cổ phần VNG (VNG) công bố Báo cáo tài chính quý 1/2025, ghi nhận doanh thu thuần đạt 2.232 tỷ đồng và lợi nhuận thuần từ hoạt động kinh doanh sau điều chỉnh tăng mạnh, đạt 185 tỷ đồng. Trong ba tháng đầu năm, VNG tiếp tục tập trung mạnh vào AI và giải pháp doanh nghiệp, tích cực đồng hành cùng chuyển đổi số quốc gia.
Hơn 57% doanh nghiệp tại châu Á đang gặp khó khăn trong việc giữ chân khách hàng thân thiết. Trước thách thức này, các thương hiệu không ngừng tìm kiếm những giải pháp sáng tạo để tăng cường mức độ gắn kết với khách hàng. Một trong những hướng đi tiềm năng lại đến từ một lĩnh vực ít ngờ tới nhưng vô cùng mạnh mẽ - ngành game.
Những công ty Trung Quốc ít được biết đến này đã tập trung vào việc cung cấp nhiều cải tiến nhanh hơn, rẻ hơn, và đang chuẩn bị khuấy động thị trường công nghệ toàn cầu.
Ngày 4/2, công ty phát triển và phân phối trò chơi điện tử Krafton của Hàn Quốc cho biết đã thảo luận về khả năng hợp tác nhằm phát triển các tựa game liên quan đến trí tuệ nhân tạo (AI) với công ty OpenAI.
Tại Triển lãm Điện tử tiêu dùng IFA 2024 lớn nhất Châu Âu, Hisense đã giới thiệu những cải tiến đột phá về màn hình kích thước lớn và hợp tác với Black Myth: Wukong cùng các sản phẩm được chứng nhận bởi Xbox để nâng tầm trải nghiệm chơi game.
Ngày 6/8, VNG Games chính thức công bố liên doanh cùng NCSOFT - tập đoàn game nhập vai hàng đầu Hàn Quốc - với tên gọi NCV GAMES, độc quyền phát hành các tựa game nhập vai nổi tiếng của NCSOFT trên toàn thị trường Đông Nam Á.
Theo số liệu của một số công ty nghiên cứu thị trường, Việt Nam nói riêng và Đông Nam Á nói chung là khu vực có tốc độ tăng trưởng game di động cao nhất trên thế giới, với 7,4% mỗi năm trong giai đoạn 2022 – 2025. Theo đó, Bộ Thông tin và Truyền thông (Bộ TT&TT) đặt mục tiêu trong 5 năm tới (đến 2030), ngành game Việt Nam sẽ đạt cột mốc doanh thu 1 tỷ USD.
Theo kết luận của một nghiên cứu mới, chơi trò chơi điện tử (game) có thể giúp nâng cao sức khỏe của trẻ em theo nhiều cách, bao gồm khiến chúng cảm thấy có năng lực, được trao quyền và kết nối xã hội nhiều hơn.
Theo phóng viên TTXVN tại Bangkok, Bộ trưởng Du lịch và Thể thao Thái Lan Sudawan Wangsupakijkosol mới đây cho biết các địa điểm du lịch nổi tiếng ở các tỉnh cấp hai của nước này sẽ được đề xuất làm bối cảnh trong trò chơi di động đình đám Ragnarok Origin của nhà phát triển game của Hàn Quốc Gravity.
Ngày 13/10, các cơ quan quản lý của Anh cuối cùng đã "bật đèn xanh" cho phép Microsoft mua lại công ty phát triển trò chơi điện tử Activision Blizzard sở hữu tựa game đình đám Call of Duty, mở đường cho thương vụ lớn nhất trong làng trò chơi điện tử thế giới.
Dịch vụ truyền hình trực tuyến Netflix và tờ báo New York Times của Mỹ gần đây đã quyết tâm bước chân vào lĩnh vực nhiều tiềm năng là trò chơi trực tuyến.
Cách đây 10 năm, trò chơi trên điện thoại di động Flappy Bird - một sản phẩm "Made in Việt Nam" đã gây bão toàn cầu. Từ đó đến nay, Việt Nam đã đứng trong nhóm 5 quốc gia hàng đầu thế giới về sản xuất trò chơi điện tử.