#game

Tìm thấy 48 kết quả

LHQ cảnh báo khủng bố tận dụng AI, game để chiêu mộ giới trẻ

LHQ cảnh báo khủng bố tận dụng AI, game để chiêu mộ giới trẻ

Các tổ chức khủng bố đang ngày càng sử dụng công nghệ số để phục vụ hoạt động chiêu mộ, trong đó trẻ em và thanh thiếu niên trở thành đối tượng mục tiêu đáng chú ý. Đây là nội dung trong báo cáo mới của Ban Thư ký Ủy ban Chống khủng bố thuộc Hội đồng Bảo an Liên hợp quốc (CTED).
Thượng Hải tung gói chính sách mới 'tiếp sức' cho ngành Esports

Thượng Hải tung gói chính sách mới 'tiếp sức' cho ngành Esports

Thượng Hải - trung tâm game và thể thao điện tử (esports) lớn của Trung Quốc - vừa công bố kế hoạch quy mô toàn thành phố nhằm hỗ trợ các nhà phát triển game nội địa mở rộng ra thị trường quốc tế, qua đó thúc đẩy tăng trưởng kinh tế và quảng bá văn hóa ra nước ngoài.
Ngày hội văn hóa tôn vinh tinh hoa sáng tạo Việt

Ngày hội văn hóa tôn vinh tinh hoa sáng tạo Việt

Ngày hội Văn hóa trò chơi và quà tặng Việt Nam 2025 với chủ đề “Tinh hoa sáng tạo Việt” diễn ra trong hai ngày 13 - 14/9, tại Đường sách TP Hồ Chí Minh, đã mang đến một không gian sáng tạo sôi động, nơi cộng đồng nghệ nhân, doanh nghiệp và công chúng cùng lan tỏa giá trị văn hóa Việt.
TIMO x PUMA bắt nhịp phong cách sống tại Hobby Horizon: Sân chơi văn hóa đại chúng lớn nhất mùa hè 2025

TIMO x PUMA bắt nhịp phong cách sống tại Hobby Horizon: Sân chơi văn hóa đại chúng lớn nhất mùa hè 2025

TIMO và PUMA – hai tên tuổi tiên phong trong lĩnh vực tài chính số và thời trang đã chính thức bắt tay tại Hobby Horizon 2025: Stellar Drift, với vai trò Đối tác Trải nghiệm (Experience Partner). Sự kết hợp này thổi một làn gió mới vào Hobby Horizon 2025 với tinh thần cá tính, năng động và sáng tạo đặc trưng, nơi tài chính gặp gỡ thời trang một cách hoàn toàn mới mẻ.
VNG quý 1/2025: Tăng trưởng lợi nhuận lên 185 tỷ đồng, đẩy mạnh AI và chuyển đổi số

VNG quý 1/2025: Tăng trưởng lợi nhuận lên 185 tỷ đồng, đẩy mạnh AI và chuyển đổi số

Ngày 6/5, Công ty Cổ phần VNG (VNG) công bố Báo cáo tài chính quý 1/2025, ghi nhận doanh thu thuần đạt 2.232 tỷ đồng và lợi nhuận thuần từ hoạt động kinh doanh sau điều chỉnh tăng mạnh, đạt 185 tỷ đồng. Trong ba tháng đầu năm, VNG tiếp tục tập trung mạnh vào AI và giải pháp doanh nghiệp, tích cực đồng hành cùng chuyển đổi số quốc gia.
Cách ngành game đang định hình lại tương lai của chương trình khách hàng thân thiết

Cách ngành game đang định hình lại tương lai của chương trình khách hàng thân thiết

Hơn 57% doanh nghiệp tại châu Á đang gặp khó khăn trong việc giữ chân khách hàng thân thiết. Trước thách thức này, các thương hiệu không ngừng tìm kiếm những giải pháp sáng tạo để tăng cường mức độ gắn kết với khách hàng. Một trong những hướng đi tiềm năng lại đến từ một lĩnh vực ít ngờ tới nhưng vô cùng mạnh mẽ - ngành game.
Ngành công nghiệp game Việt Nam hướng tới doanh thu 1 tỷ USD

Ngành công nghiệp game Việt Nam hướng tới doanh thu 1 tỷ USD

Theo số liệu của một số công ty nghiên cứu thị trường, Việt Nam nói riêng và Đông Nam Á nói chung là khu vực có tốc độ tăng trưởng game di động cao nhất trên thế giới, với 7,4% mỗi năm trong giai đoạn 2022 – 2025. Theo đó, Bộ Thông tin và Truyền thông (Bộ TT&TT) đặt mục tiêu trong 5 năm tới (đến 2030), ngành game Việt Nam sẽ đạt cột mốc doanh thu 1 tỷ USD.
Thái Lan quảng bá du lịch qua game

Thái Lan quảng bá du lịch qua game

Theo phóng viên TTXVN tại Bangkok, Bộ trưởng Du lịch và Thể thao Thái Lan Sudawan Wangsupakijkosol mới đây cho biết các địa điểm du lịch nổi tiếng ở các tỉnh cấp hai của nước này sẽ được đề xuất làm bối cảnh trong trò chơi di động đình đám Ragnarok Origin của nhà phát triển game của Hàn Quốc Gravity.