Phim chuyển thể từ trò chơi - kẻ thắng người thua

Những chú chim hài hước và đáng yêu trong "Angry Birds", tân binh vừa ra mắt đã lập tức soán ngôi đầu bảng xếp hạng của "Captain America: Civil War" (tạm dịch "Captain America: Nội chiến Siêu anh hùng") với doanh thu 39 triệu USD tại các rạp nước Mỹ cuối tuần qua.
Bộ phim là sản phẩm đánh dấu sự hợp tác giữa hãng phim Sony và Công ty Phát triển trò chơi đồ họa Rovio, cùng sự góp giọng của các diễn viên nổi tiếng như Jason Sudeikis và chàng lùn bom tấn Peter Dinklage. 
Theo như Sony, bộ phim hoạt hình về bộ tộc chim giận dữ đang ăn nên làm ra, với tổng doanh thu lên tới 151 triệu USD chỉ trong tuần đầu công chiếu. Tuy số tiền này so với các sản phẩm bom tấn còn tỏ ra khá khiêm tốn song đó cũng không phải là một kết quả tồi khi đặt lên bàn cân thương hiệu trò chơi một thời làm mưa làm gió năm 2009. Có thể đó là dấu hiệu đáng mừng cho thị trường chuyển thể phim từ trò chơi (game) tại Hollywood vốn còn ế ẩm từ trước đến nay.
Lời nguyền ám ảnh Hollywood
Theo dõi danh sách phim được chuyển thể từ trò chơi do Hollywood sản xuất, từ Super Mario cho đến Street Fighter (tạm dịch “Chiến binh đường phố”), nhiều người sẽ nhận ra ông lớn này không có duyên trong việc cải biên đồ họa màn ảnh nhỏ trên điện thoại lên thành tác phẩm thành công trên màn ảnh rộng. Dường như cộng đồng chơi game và khán giả xem phim đều đồng tâm hiệp lực “tẩy chay” khi có bất kì ứng viên chuyển thể game chuẩn bị lên sàn.
Phim chuyển thể từ trò chơi - kẻ thắng người thua ảnh 1

Dù doanh thu cao song tác phẩm “Angry Birds” không được các nhà phê bình phim đánh giá cao.

Gerald Chan - biên tập viên của Cộng đồng lập trình máy tính Geek than thở: “Điều đầu tiên xuất hiện trong đầu khi một trò chơi ưa thích của tôi bị biến thành tác phẩm phim là ‘Trời ơi, không, tin xấu rồi’. Đó là vì một bộ phim 90 phút không đủ thời gian để kể hết một câu chuyện, giống như những gì game có thể làm”.
Bên cạnh đó, ông Gerald lo ngại: “Có lẽ trò chơi điện tử và người chơi thuộc loại thị trường phân khúc (loại thị trường chỉ đáp ứng hướng tới một nhóm đối tượng), nên các nhà làm phim Hollywood cảm thấy không cần quá bám sát cốt truyện, họ phải biến tấu, để chúng dễ tiếp cận với lượng khán giả lớn hơn”. Một trong những ví dụ điển hình cho việc phim chiếu khác hoàn toàn so với nguyên tác game là Resident Evil. Fan hâm mộ của game này hẳn sẽ thấy bất bình khi phiên bản phim khác quá xa phiên bản trò chơi, phim chiếu cứ chiếu còn game ra cứ ra, chẳng có gì liên quan đến nhau.
Theo ông Gerald, cho đến hiện tại, duy nhất có bộ phim Assassin Creed, do diễn viên tài năng Michael Fassbender thủ vai chính sẽ chính thức ra mắt trên màn ảnh rộng rộng, vào ngày 21/12/2016 tới, có vẻ sẽ là phim chuyển thể sát với cốt truyện từ video game. “Họ trông như thể họ không làm quá mọi việc. Và bám sát các tình tiết trong game”.
Với sự thành công của “Angry Birds” và niềm mong đợi với “Assassin Creed”, liệu Hollywood có sắp thoát khỏi lời nguyền thất bại trong chuyển thể video game trong năm 2016? Điều quan trọng là các nhà làm phim phải nắm bắt được công thức vàng - làm cách nào không thể để mất “chất” nguyên tác trong quá trình chuyển tải lên màn ảnh rộng.
Ngành đẻ trứng vàng tại Trung Quốc
Trái ngược với Mỹ, tại Trung Quốc, loại phim chuyển thể từ game luôn được khán thính giả ưa chuộng trong suốt một thập kỷ qua. Mở màn ấn tượng với chủ đề tiên hiệp trong 2005, bộ phim “Tiên kiếm kỳ hiệp” - được lấy cảm hứng từ game tương tác “Legend of Sword and Fairy” - làm mưa làm gió tại các nước châu Á. Với những câu chuyện tình trong sáng ngây thơ, dàn diễn viên đẹp mắt cùng cốt truyện lấy nước mắt của người xem, bộ phim đánh dấu bước đầu thành công của mảng phim chuyển thể từ game. Ngay sau đó, các nhà sản xuất, đạo diễn thi nhau dựng tác phẩm điện ảnh từ game, cho ra đời một loạt sản phẩm như “Hiên viên kiếm”, “Cổ kiếm kì đàn”. Một trong những lợi ích mà phim chuyển thể từ game mang lại là việc những bộ phim này đóng vai trò bệ phóng thành công cho lứa diễn viên mới. Chỉ với một tác phẩm tiên hiệp duy nhất, những cái tên như Hồ Ca, Lưu Diệc Phi, Lý Dịch Phong… vụt chốc trở thành sao, nhận được sự quan tâm chú ý từ phía giới truyền thông cũng như khán giả.
Tuy nhiên điều duy nhất khiến khán giả xem phim chuyển thể từ game cảm thấy khó chịu là hình ảnh kỹ xảo “3 xu” mà các nhà làm phim ứng dụng. Đồ họa trong game có vẻ không cần chăm chút để cho giống thực tế nhưng một khi đã lên truyền hình, có thêm diễn viên thật đóng, cách tiếp nhận của khán giả cũng khó tính hơn. Nhiều người nhận xét chính đống kỹ xảo hổ lốn, làm ăn cẩu thả là nguyên nhân chính khiến họ mất hứng với bộ phim. Bên cạnh đó, việc có quá nhiều tuyến nhân vật cùng những câu chuyện bên lề dài dòng do biên kịch tha hồ tưởng tượng từ một cốt truyện gốc đơn giản sẽ dễ khiến khản giả không đủ kiên nhẫn theo dõi trọn bộ.
Hồng Hạnh

Dành cho bạn

Làm mới sách để nuôi dưỡng thế hệ bạn đọc trẻ

Làm mới sách để nuôi dưỡng thế hệ bạn đọc trẻ

Từ dịch mới, đầu tư mỹ thuật đến phát triển sách số, các đơn vị xuất bản đang đưa những trang sách quen thuộc đến gần người trẻ. Để sự quan tâm ấy thành thói quen đọc, đổi mới cần đi cùng chất lượng nội dung, giá sách hợp lý và môi trường đọc theo định hướng Nghị quyết 80-NQ/TW.

Đẩy mạnh phong trào đọc sách trong cộng đồng

Đẩy mạnh phong trào đọc sách trong cộng đồng

Những năm qua, phong trào đọc sách trong dân ở tỉnh Khánh Hòa ngày một được nâng cao. Nhiều chương trình, cuộc thi ra đời góp phần tạo sân chơi bổ ích, cũng như lan tỏa tình yêu với sách, báo trong cộng đồng.

Nâng tầm giá trị di tích cách mạng trên địa bàn thành phố Đồng Nai

Nâng tầm giá trị di tích cách mạng trên địa bàn thành phố Đồng Nai

Ngày 22/10, Ban Thường vụ Thành ủy Đồng Nai và Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch phối hợp tổ chức hai hội thảo khoa học với chủ đề “Giá trị đặc biệt tiêu biểu của Di tích lịch sử Địa điểm thành lập Chi bộ Đông Dương Cộng sản Đảng ở Phú Riềng, thành phố Đồng Nai” và “Giá trị lịch sử đặc biệt tiêu biểu của Chiến thắng Phước Long gắn liền bảo tồn và phát huy giá trị các di tích lịch sử, văn hóa trên địa bàn Phước Long, thành phố Đồng Nai”.

Xây dựng văn hóa đọc - từ tò mò đến tình yêu sách

Xây dựng văn hóa đọc - từ tò mò đến tình yêu sách

Trong nhịp sống hiện đại, khi công nghệ số và các phương tiện truyền thông phát triển rất nhanh, nhu cầu tiếp cận tri thức của người dân, đặc biệt là thế hệ trẻ, ngày càng đa dạng. Tuy nhiên, điều cần quan tâm không chỉ là người dân có đọc sách hay không, mà quan trọng hơn là đọc gì, đọc như thế nào và làm sao để hình thành được thói quen đọc sâu, đọc có suy ngẫm.