Nhu cầu về máy chơi game PS5 tăng vọt trong đại dịch

Ngày 28/7, Sony Interactive Entertainment cho biết PlayStation 5 đã trở thành sản phẩm bán chạy nhất của công ty cung cấp thiết bị trò chơi điện tử này, khi cầu đã lớn hơn cung.
Chú thích ảnh
Máy chơi game Sony PlayStation 5 được bày bán tại một cửa hàng ở Kawasaki, Nhật Bản. Ảnh: AFP/TTXVN

Theo Sony, hơn 10 triệu máy chơi game PS5 đã được tiêu thụ trên khắp thế giới, kể từ khi dòng thiết bị này được tung ra thị trường vào tháng 11/2020.

Giám đốc Sony - ông Jim Ryan cho biết: "Mặc dù PS5 đã đến tay các thành viên hộ gia đình nhanh hơn bất kỳ thiết bị trò chơi điện tử nào trước đây của chúng tôi, nhưng chúng tôi vẫn còn rất nhiều việc ở phía trước vì nhu cầu về PS5 vẫn tiếp tục và đã vượt xa nguồn cung”. 

Ông Ryan cũng thừa nhận Sony đang đối mặt nhiều thách thức, khi sự thiếu hụt chip máy tính đã làm cản trở việc sản xuất nhiều loại hàng hóa, từ ô tô đến máy tính. Trong khi đó, ngành sản xuất thiết bị trò chơi điện tử đã chứng kiến sự phát triển bùng nổ trong thời gian đại dịch COVID-19, do người dân tìm cách giải khuây. 

Theo số liệu của tập đoàn thống kê NPD, chi tiêu cho trò chơi điện tử ở Mỹ đạt 28,9 tỷ USD trong nửa đầu năm 2021, tăng 15% so với cùng kỳ trong năm 2020. Số tiền chi cho phần cứng trò chơi điện tử ở Mỹ trong tháng 6/2021 đã tăng hơn gấp đôi so với cùng kỳ năm trước đó lên 401 triệu USD.

NPD khẳng định: "PlayStation 5 vẫn là đơn vị bán nền tảng phần cứng thiết bị trò chơi điện tử nhanh nhất trong lịch sử nước Mỹ”.

Thanh Phương (TTXVN)

Dành cho bạn

Ứng dụng năng lượng nguyên tử tại nhiều lĩnh vực tại Việt Nam

Ứng dụng năng lượng nguyên tử tại nhiều lĩnh vực tại Việt Nam

Năng lượng nguyên tử đang được ứng dụng tại Việt Nam trong nhiều lĩnh vực, nổi bật là y tế, nông nghiệp, công nghiệp, tài nguyên và môi trường. Cùng với mở rộng các ứng dụng, Việt Nam đang đặt yêu cầu chuẩn bị nguồn nhân lực để đáp ứng giai đoạn phát triển mới của lĩnh vực này.

Đại học Manchester và hành trình biến nghiên cứu thành 11 startup

Đại học Manchester và hành trình biến nghiên cứu thành 11 startup

Từ phòng thí nghiệm đến thị trường, Đại học Manchester đã góp phần hình thành 11 startup trong 11 năm, cho thấy vai trò của các trường đại học trong việc thương mại hóa kết quả nghiên cứu. Kinh nghiệm này cũng gợi mở hướng kết nối chặt chẽ hơn giữa nghiên cứu khoa học, doanh nghiệp và hệ sinh thái đổi mới sáng tạo tại Việt Nam.