Lần đầu tiên Việt Nam đăng cai tổ chức liên hoan phim sinh viên quốc tế

Liên hoan phim sinh viên quốc tế lần thứ 6 (ISMA 2025) lần đầu tiên được tổ chức tại Việt Nam do Trường Đại học Văn Lang đăng cai tổ chức diễn ra từ nay đến tháng 7/2025 đã quy tụ gần 100 trường đại học đến từ 15 quốc gia trên thế giới tham dự. Sự kiện đánh dấu sự giao lưu văn hoá và sáng tạo quốc tế trong lĩnh vực truyền thông, nghệ thuật.

Đại diện Trường Đại học Văn Lang cho biết, liên hoan phim sinh viên quốc tế được thành lập tại Thanh Đảo (Trung Quốc) vào năm 2017 đã mở rộng với các kỳ liên hoan tiếp theo tại Quý Dương (2018), Thượng Hải - Malaysia (2019), Đại học Bang Middle Tennessee (Hoa Kỳ) năm 2023 và Đại học Kookmin, Hàn Quốc năm 2024.

Chú thích ảnh
ISMA 2025 là cơ hội để sinh viên nâng cao kỹ năng, so tài với bạn bè quốc tế và tiếp cận xu hướng công nghệ mới nhất. Ảnh: N.T

Năm 2025, kỳ liên hoan phim lần thứ 6 được tổ chức tại TP Hồ Chí Minh quy tụ sự tham gia của các trường đại học nổi tiếng như Đại học Nghệ thuật Điện ảnh Bắc Kinh (Beijing Film Academy), Đại học Nghệ thuật Trung Quốc (China Academy of Art), Đại học New York (New York University) và Đại học Michigan State, cùng với nhiều cơ sở giáo dục hàng đầu khác từ Mỹ, châu Âu, Hàn Quốc, Úc, Brazil và nhiều quốc gia khác.

Nhằm thúc đẩy sự kết nối giữa sinh viên và chuyên gia trong lĩnh vực nghệ thuật ISMA 2025 diễn ra 3 hoạt động chính gồm: Cuộc thi Nghệ thuật Truyền thông (Media Art Contest) diễn ra trực tuyến, mở rộng cho sinh viên từ các trường đại học trên thế giới; 72-Hour Workshop là một hoạt động thực tế diễn ra tại TP Hồ Chí Minh, trong đó sinh viên được phân thành 20 đội để tham gia một cuộc thi làm phim kéo dài 72 giờ, các đội sẽ thực hiện phim với các chủ đề xoay quanh "Con người - Dòng sông - Môi trường; diễn đàn học thuật dành cho các chuyên gia trong lĩnh vực giáo dục thiết kế  (Academic Forum) quy tụ các giáo sư, học giả để thảo luận về xu hướng truyền thông trong tương lai.

Theo ban tổ chức, ISMA 2025 với chủ đề 'Truyền thông tương lai: Con người - Dòng sông - Môi trường', khuyến khích sinh viên khám phá các mối liên kết con người, thiên nhiên và xã hội. Cuộc thi bao gồm bốn hạng mục chính: Phim ngắn (Short Films), nghệ thuật hoạt hình (Animation Art), nghệ thuật tương tác (Interactive Art) và tự sự bằng trí tuệ nhân tạo (AI Narrative). Theo đó, mỗi hạng mục đều nhấn mạnh việc áp dụng công nghệ tiên tiến để thể hiện những ý tưởng nghệ thuật mới mẻ.

Liên hoan phim ISMA 2025 tạo điều kiện cho giảng viên và sinh viên nâng cao chất lượng đào tạo trong lĩnh vực nghệ thuật và truyền thông số. Tại sự kiện này, sinh viên có cơ hội gửi tác phẩm tham gia cuộc thi, so sánh kỹ năng với bạn bè quốc tế và tiếp cận những xu hướng công nghệ mới nhất. Hoạt động trải nghiệm thành phố kéo dài 72 giờ sẽ là cơ hội để sinh viên học hỏi, phát triển kỹ năng, thúc đẩy mạng lưới và giao lưu kiến thức giữa sinh viên, chuyên gia và nhà nghiên cứu trong ngành.

Đan Phương/Báo Tin tức

Dành cho bạn

Đa dạng không gian trải nghiệm nghệ thuật cho học sinh THPT

Đa dạng không gian trải nghiệm nghệ thuật cho học sinh THPT

Thay vì chỉ tiếp cận nghệ thuật truyền thống qua bài học lý thuyết, học sinh THPT tại TP Hồ Chí Minh có thêm cơ hội gặp gỡ di sản trong nhiều không gian, từ sân khấu học đường, rạp hát đến lớp học để không chỉ xem mà còn tương tác, thực hành và khám phá theo cách riêng.

Từ 'Bản Giao hưởng Hà Nội' đến đêm pháo hoa mừng Ngày Giải phóng Thủ đô

Từ 'Bản Giao hưởng Hà Nội' đến đêm pháo hoa mừng Ngày Giải phóng Thủ đô

Nhân kỷ niệm 72 năm Ngày Giải phóng Thủ đô (10/10/1954 - 10/10/2026), thành phố Hà Nội tổ chức nhiều chương trình văn hóa, nghệ thuật, du lịch tại các không gian văn hóa, di sản trên địa bàn; trong đó cao điểm diễn ra trong tháng 10/2026. Theo Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hà Nội, chuỗi hoạt động nhằm phục vụ nhu cầu vui chơi, thưởng thức nghệ thuật, tham quan, trải nghiệm của người dân và du khách, đồng thời phát huy giá trị di sản, quảng bá hình ảnh Thủ đô.

 Số hoá di sản: Không chỉ là đưa lên môi trường số

Số hoá di sản: Không chỉ là đưa lên môi trường số

Mô hình 3D, không gian trưng bày ảo hay trí tuệ nhân tạo mở thêm cách tiếp cận di sản, nhưng phía sau trải nghiệm số ấy là yêu cầu dữ liệu có nguồn gốc, được chuẩn hóa, cập nhật và kiểm chứng để công nghệ không làm thay đổi cách công chúng hiểu về giá trị gốc của di sản.