05:14 08/05/2026

Việt Nam muốn trở thành điểm hẹn mới của ngành game khu vực Đông Nam Á

Sáng 8/5, trong khuôn khổ Vietnam GameVerse 2026 tại TP Hồ Chí Minh, giải SEA Esports Nations Cup - giải eSports cấp đội tuyển quốc gia đầu tiên của Đông Nam Á - chính thức khởi tranh với sự tham gia của 11 quốc gia trong khu vực. Sự kiện được kỳ vọng mở rộng vị thế của Việt Nam trên bản đồ game và thể thao điện tử khu vực, đồng thời thúc đẩy phát triển ngành công nghiệp nội dung số trong giai đoạn mới.

Từ GameVerse 2026 đến tham vọng nâng tầm eSports khu vực

Trong khuôn khổ Vietnam GameVerse 2026 diễn ra ngày 8 - 9/5 tại TP Hồ Chí Minh, SEA Esports Nations Cup (SNC) - giải eSports cấp đội tuyển quốc gia đầu tiên của Đông Nam Á - chính thức được tổ chức với sự tham gia của 87 vận động viên đến từ 11 quốc gia ASEAN.

Chú thích ảnh
Sáng 8/5, trong khuôn khổ Vietnam GameVerse 2026 tại TP Hồ Chí Minh, giải SEA Esports Nations Cup  chính thức khởi tranh.

Giải đấu do Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF), Ban tổ chức Vietnam GameVerse cùng VNGGames phối hợp tổ chức, hướng tới mục tiêu xây dựng một hệ thống thi đấu eSports mang tính khu vực, có tính liên tục và chuyên nghiệp hơn. Đây cũng là năm thứ 4 liên tiếp VNGGames đồng hành cùng GameVerse với vai trò đối tác chiến lược.

Ở mùa giải đầu tiên, các đội tuyển tranh tài ở 4 bộ môn gồm PUBG Mobile, Teamfight Tactics (Đấu Trường Chân Lý), Crossfire: Legends và Total Football VNG với tổng giá trị giải thưởng hơn 41.000 USD, tương đương hơn 1 tỷ đồng.

Chú thích ảnh
Sáng ngày 8/5, Vietnam GameVerse 2026 cũng khai mạc Ngày hội Game Việt Nam 2026. 

 Theo giới chuyên môn, dù eSports đã xuất hiện tại nhiều kỳ SEA Games và ASIAD, khu vực Đông Nam Á vẫn thiếu một hệ thống giải đấu thường niên dành riêng cho cấp đội tuyển quốc gia. Các đội tuyển chủ yếu thi đấu theo từng sự kiện ngắn hạn, chưa có môi trường thi đấu liên tục để tích lũy kinh nghiệm quốc tế và xây dựng lực lượng dài hạn.

Trong bối cảnh đó, SNC được kỳ vọng sẽ góp phần hình thành nền tảng thi đấu có cấu trúc rõ ràng hơn cho eSports khu vực, tạo điều kiện để các đội tuyển quốc gia duy trì hoạt động ổn định thay vì chỉ tập trung vào các kỳ đại hội thể thao lớn.

Chú thích ảnh
Đại diện các đội tuyển esport hoá trang các nhân vật ra mắt trước giờ thi đấu sáng 8/5.

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF) nhấn mạnh: “Việc đăng cai SEA Esports Nations Cup là cơ hội để Việt Nam đóng góp vào một sáng kiến chung của khu vực, nơi các quốc gia cùng hợp tác xây dựng một hệ thống thi đấu Esports có cấu trúc và định hướng dài hạn. Giá trị cốt lõi của giải SNC không nằm ở một quốc gia riêng lẻ mà ở sự đồng hành và đóng góp của toàn khu vực Đông Nam Á”.

Trong vai trò nhà tổ chức, ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc Phát hành Trò chơi trực tuyến của VNGGames chia sẻ: “SEA Esports Nations Cup không chỉ là một giải đấu, mà còn là bước khởi đầu cho sự phát triển dài hạn của hệ sinh thái eSports khu vực. Vì vậy, giải đấu là một phần trong định hướng dài hạn phát triển eSports theo hướng chính thống và bền vững hơn tại Việt Nam cũng như khu vực”.

Chú thích ảnh
Giải đấu thu hút 87 vận động viên đến từ 11 quốc gia trong khu vực.

Một trong những điểm đáng chú ý tại Vietnam GameVerse 2026 là sự tham gia của nhiều doanh nghiệp công nghệ và game quốc tế đến từ Hàn Quốc, Trung Quốc, Nhật Bản, Hoa Kỳ, Singapore hay Thổ Nhĩ Kỳ. Nhiều thương hiệu lớn trong lĩnh vực công nghệ và game như Google, Meta, Roblox, Riot Games, SmileGate hay Bytedance cũng xuất hiện tại sự kiện.

Tại lễ khai mạc, ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, nhận định Vietnam GameVerse đang từng bước trở thành sự kiện mang tính quốc tế của ngành game. “Năm nay, giấc mơ biến Vietnam GameVerse thành một sự kiện quốc tế, một điểm đến của ngành game thế giới đã thành hiện thực”, ông Tự Do nói.

Chú thích ảnh
Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử phát biểu khai mạc tại Vietnam GameVerse. Ảnh: BTC

Cũng theo ông Lê Quang Tự Do, lần đầu tiên hệ sinh thái ngành game Việt Nam có sự kết nối tương đối đầy đủ giữa các bên gồm cơ quan quản lý, doanh nghiệp phát triển và phát hành game, nhà trường cùng cộng đồng eSports. Đây là thời điểm thuận lợi để ngành game Việt Nam tăng tốc phát triển khi chính sách quản lý bắt đầu có nhiều thay đổi theo hướng hỗ trợ hơn cho lĩnh vực công nghiệp văn hóa số.

Ngành game Việt đứng trước cơ hội tăng trưởng mới

Theo số liệu được công bố tại GameVerse 2026, eSports hiện là một trong những lĩnh vực tăng trưởng nhanh nhất của nền kinh tế số toàn cầu. 

Dữ liệu từ IMARC cho thấy, mức độ nhận biết eSports tại Đông Nam Á hiện đạt khoảng 94%, cao hơn nhiều khu vực khác trên thế giới. Trong khi đó, Business Research Company dự báo doanh thu thị trường eSports toàn cầu năm 2025 đạt khoảng 3 tỷ USD, với tốc độ tăng trưởng kép khoảng 19% mỗi năm.

Chú thích ảnh
Lễ ký kết giải đấu SNC tại Vietnam GameVerse 2026. Ảnh: VNG

Riêng khu vực Đông Nam Á được dự báo đạt doanh thu khoảng 77,4 triệu USD trong năm 2025 và có thể tăng lên gần 155 triệu USD vào năm 2034.

Tại Việt Nam, theo Statista, hiện có khoảng 28,2 triệu người tham gia các hoạt động giải trí điện tử, tương đương gần 30% dân số. Doanh thu eSports trong nước được dự báo đạt khoảng 10 triệu USD vào năm 2030.

Không chỉ dừng ở lĩnh vực giải trí, eSports hiện còn tạo ra chuỗi giá trị kinh tế lớn từ quảng cáo, streaming, tổ chức sự kiện, sản xuất nội dung số cho tới quảng bá văn hóa và du lịch.

Chú thích ảnh
Nhiều hoạt động tương tác tại Ngày hội Game 2026.

Theo ông Lê Quang Tự Do, lần đầu tiên ngành game được xác định là một trong những ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm cần ưu tiên phát triển tại Việt Nam. Một số dự án game về lịch sử, văn hóa Việt Nam cũng đang được nghiên cứu cơ chế hỗ trợ và ưu đãi đầu tư.

“Ngành game Việt đang có được thiên thời - địa lợi - nhân hòa và đây là cơ hội rất lớn để tăng tốc phát triển”, ông Tự Do nhấn mạnh.

Trong hai ngày diễn ra sự kiện, nhiều hoạt động trải nghiệm, giao lưu cộng đồng, thi đấu và kết nối doanh nghiệp được tổ chức. Các khu trải nghiệm game thu hút đông đảo người tham dự với nhiều tựa game phổ biến hiện nay như PUBG Mobile, Liên Minh Huyền Thoại, Đấu Trường Chân Lý, ROBLOX hay Võ Lâm Truyền Kỳ.

Chú thích ảnh
Các gian hàng game tại sự kiện luôn đông người đến tham gia tương tác, trải nghiệm.

Ngoài hoạt động thi đấu và trải nghiệm, VNGGames cũng tiếp tục tham gia chương trình GameHub với vai trò hỗ trợ đánh giá, kết nối các dự án game tiềm năng và các nhóm phát triển trẻ trong nước.

Theo giới chuyên môn, sự tham gia ngày càng lớn của doanh nghiệp công nghệ, nhà phát triển game và cơ quan quản lý cho thấy ngành game Việt Nam đang bước sang giai đoạn phát triển mới, không chỉ là thị trường giải trí mà còn hướng tới một ngành công nghiệp số có giá trị kinh tế cao hơn.

Với tiềm năng trên, ông Lê Quang Tự Do kêu gọi cộng đồng doanh nghiệp trong và ngoài nước cùng tham gia phát triển hệ sinh thái game Việt Nam theo hướng bền vững, mang tính quốc tế hơn: “Muốn đi nhanh thì đi một mình. Muốn đi xa hãy đi cùng nhau”.

Bài và ảnh: Hải Yên/Báo Tin tức và Dân tộc