Ngày 9/7, chuỗi sự kiện The Grand Esports 2026 chính thức khai mạc tại Cung Thể thao Điền kinh Mỹ Đình, Hà Nội. Sự kiện do Cục Thể dục Thể thao Việt Nam chỉ đạo, phối hợp tổ chức cùng Tổng công ty Truyền thông Đa phương tiện VTC và các đơn vị liên quan, đánh dấu lần đầu tiên một sự kiện thể thao điện tử quy mô quốc gia có sự đồng hành trực tiếp của cơ quan quản lý nhà nước.
Với thông điệp “Nâng tầm quốc gia - Lan tỏa quốc tế”, The Grand Esports 2026 được định vị không chỉ là chuỗi giải đấu dành cho vận động viên chuyên nghiệp, mà còn là mô hình lễ hội thể thao điện tử quy mô quốc gia, kết nối thể thao, công nghệ, sáng tạo nội dung, doanh nghiệp và cộng đồng. Sự kiện hướng tới xây dựng hệ sinh thái Esports Việt Nam phát triển chuyên nghiệp, bền vững và hội nhập quốc tế.
Chuỗi sự kiện gồm bốn hợp phần trọng điểm: Vietnam Esports National Cup - Cúp Thể thao điện tử Quốc gia Việt Nam; Esports Grand Championship - giải đấu Esports quốc tế; Grand Esports Festival - lễ hội trải nghiệm dành cho cộng đồng; và Grand Esports Awards - lễ tôn vinh các tập thể, cá nhân có nhiều đóng góp cho sự phát triển của Esports Việt Nam.
Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hoàng Đạo Cương phát biểu tại Lễ khai mạc.
Phát biểu tại lễ khai mạc, Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hoàng Đạo Cương nhấn mạnh, The Grand Esports 2026 không chỉ mở màn cho một mùa giải mới, mà còn thể hiện bước chuyển quan trọng trong tư duy phát triển thể thao điện tử tại Việt Nam. Theo Thứ trưởng, Esports đã vượt ra khỏi phạm vi giải trí, trở thành môn thể thao của thời đại số, đồng thời là ngành công nghiệp mới giàu tiềm năng.
Thứ trưởng Hoàng Đạo Cương cho rằng, thành công của một vận động viên Esports được tạo nên từ ý chí, kỷ luật, tư duy chiến thuật, bản lĩnh và khát vọng chinh phục. Nhà nước không chỉ giữ vai trò quản lý, mà còn kiến tạo môi trường phát triển, xây dựng cơ chế, chính sách và tôn vinh những giá trị cống hiến trong lĩnh vực thể thao điện tử.
Các đại biểu bấm nút khai mạc The Grand Esports 2026.
The Grand Esports 2026 quy tụ hơn 1.000 vận động viên tham gia xuyên suốt mùa giải. Riêng vòng chung kết có hơn 130 vận động viên và thành viên đoàn đến từ 10 quốc gia, trong đó có Việt Nam, Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc, Thổ Nhĩ Kỳ và nhiều nước Đông Nam Á. Các nội dung thi đấu diễn ra trong 4 ngày, từ 9 đến 12/7/2026.
Điểm nhấn trong ngày khai mạc là Diễn đàn “Kiến tạo tương lai Esports Việt Nam - Nâng tầm quốc gia, lan tỏa quốc tế”. Tại đây, các nhà quản lý, doanh nghiệp, chuyên gia công nghệ, câu lạc bộ, đơn vị phát hành và truyền thông cùng trao đổi về chiến lược phát triển thể thao điện tử trong giai đoạn mới.
PGS.TS Nguyễn Danh Hoàng Việt, Cục trưởng Cục Thể dục Thể thao Việt Nam, khẳng định việc Cục trực tiếp đồng hành tổ chức The Grand Esports 2026 là dấu mốc cho thấy Esports đã bước sang giai đoạn phát triển mới. Theo ông, thể thao điện tử cần được nhìn nhận như một bộ môn thể thao hiện đại, có vai trò trong chiến lược phát triển thể thao quốc gia, kinh tế thể thao và công nghiệp văn hóa.
Cục trưởng Cục Thể dục Thể thao Việt Nam cũng cho biết, cơ quan quản lý đang nghiên cứu xây dựng giải thưởng Esports thường niên do Nhà nước chủ trì. Giải thưởng này không chỉ tôn vinh vận động viên, huấn luyện viên, câu lạc bộ xuất sắc, mà còn ghi nhận doanh nghiệp, nhà phát hành, đơn vị truyền thông và các cá nhân góp phần kiến tạo hệ sinh thái Esports Việt Nam.
Theo các diễn giả tại diễn đàn, thể thao điện tử Việt Nam đã vượt qua giai đoạn phát triển tự phát, bước vào thời kỳ cần một hệ sinh thái hoàn chỉnh với sự đồng hành của Nhà nước, doanh nghiệp và cộng đồng. Ông Chu Tiến Đạt, Chủ tịch Hội đồng Thành viên VTC, cho rằng Esports không chỉ tạo ra những nhà vô địch, mà còn hình thành một ngành kinh tế mới, nơi công nghệ, truyền thông, sáng tạo nội dung, thương hiệu và cộng đồng cùng tạo ra giá trị.
Ở góc độ công nghiệp văn hóa, ông Lê Minh Tuấn, Phó Cục trưởng Cục Bản quyền tác giả, nhận định giá trị của Esports không dừng ở thành tích thi đấu, mà còn đến từ bản quyền, nội dung số, hình ảnh, thương mại, tài trợ và các sản phẩm sáng tạo đi kèm. Vì vậy, việc hoàn thiện hành lang pháp lý về quyền tác giả, quyền liên quan và sở hữu trí tuệ là điều kiện quan trọng để phát triển thị trường Esports bền vững.
Bên cạnh các giải đấu, The Grand Esports 2026 còn có Grand Esports Festival, hoạt động giao lưu với tuyển thủ và nhà sáng tạo nội dung, cosplay, trình diễn Phygital, không gian tương tác công nghệ và các diễn đàn chuyên đề. Mô hình này được kỳ vọng hình thành sản phẩm văn hóa - thể thao - giải trí mang dấu ấn Việt Nam, có khả năng thu hút người hâm mộ và bạn bè quốc tế.
Sự kiện cũng là bước đi cụ thể hiện thực hóa định hướng phát triển Esports+, mở rộng giá trị của thể thao điện tử từ thi đấu sang công nghệ, sáng tạo, công nghiệp văn hóa, kinh tế số, du lịch thể thao và hội nhập quốc tế. Với nguồn nhân lực trẻ, năng lực công nghệ, cộng đồng đông đảo và thành tích quốc tế, Việt Nam được đánh giá có nhiều điều kiện để đưa Esports trở thành lợi thế cạnh tranh mới của thể thao nước nhà.
Khép lại chuỗi hoạt động sẽ là The Grand Esports Awards 2026, diễn ra tối 11/7, nhằm tôn vinh các vận động viên, huấn luyện viên, câu lạc bộ, doanh nghiệp, đối tác và cá nhân có nhiều đóng góp cho sự phát triển của thể thao điện tử Việt Nam.
Từ một chuỗi giải đấu, The Grand Esports 2026 đang đặt những viên gạch đầu tiên cho mục tiêu xây dựng hệ sinh thái Esports quốc gia, nơi thể thao, văn hóa, công nghệ và sáng tạo cùng hội tụ, tạo động lực mới cho công nghiệp văn hóa, kinh tế thể thao, du lịch thể thao và kinh tế số, từng bước đưa Việt Nam trở thành điểm đến hấp dẫn của các sự kiện Esports trong khu vực và trên thế giới.